从笔记本的流行看游戏网页化的未来趋势

2010-08-10 17:30:09 神评论

2009年,随着世界经济的回暖和中国游戏产业的蓬勃发展,游戏资本市场动作不断:部分即将上市和发展势头良好的企业获得了风投;业内巨头纷纷向具有潜力的中小型研发团队伸出橄榄枝;同行间的战略性整合甚至战略收购海外企业等行为使中国游戏产业整体进入融资、投资、战略整合为主的****层面。

2010年8月1日,上海国际会议中心,由ChinaJoy组委会主办,华兴资本协办的“CGBC投融资论坛”现已完美落幕。会议期间,大会组委会邀请了诸多知名风投、直投、上市企业的战略投资部门负责人与各位业内人士共同交流、探讨资本市场新的发展变化,并为各位带来新的商机。(具体详见官网: www.chinagbc.com.cn )

二十几年前,因为人们对“便携”的需求,第一台笔记本电脑诞生了。但是,外形笨拙,性能上与台式机的差距,以及昂贵的代价,让很多人都不看好它的未来。

然而,之后的二十几年,无数的开拓者前赴后继,一代又代的笔记本产品不断更新换代,处理器、显卡、电源等技术瓶颈不断被突破,卓越的性能开始无限接近台式机。

如今,笔记本已经走进千家万户,人们的生活办公再也离不开它。笔记本的发展过程告诉我们,任何一种新事物的诞生,都是人们对需求的一种直接表现。而新事物是否能够发展成为主流,则完全取决于它相对应的社会绝大多数人们的需求。

非常巧合的是,网页游戏在诞生之初,和笔记本一样不被看好。与传统有端网游相比,画面、操作、内涵、可玩性,网页游戏全面处于下风。但是,和笔记本一样,人们对游戏“简单方便”的需求,已经通过网页游戏这种全新的产品充分表现。

科技以人为本,其中的“本”便是需求,它是人类科技进步的最大源动力。游戏也是如此,只要有需求,一切皆有可能。

2008年,全球首款基于Flash技术图形化的网页游戏《热血三国》面市,并迅速风靡全国,随即又出口东南亚国家和地区,以及日韩这两个传统的游戏大国。作为第二代网页游戏的开山之作,《热血三国》的意义划时代的,它不仅彻底打破了国外开发的第一代网游在画面和可玩性上的缺陷,更重要的是它由此敲开了“游戏网页化时代”的大门。从此,网页游戏进入了高速发展的时代。

很显然,人们对网页游戏的需求,是社会的主流。过去的两年,网页游戏经历了井喷式的发展,市场越来越大,用户越来越多,行业已经一致将它看作互联网产业的下一座金山。未来的竞争将更加激烈。

随着谷歌“云计算”概念的提出,网页化时代全面来临。当互联网技术发展到一切问题都可以在网页得到解决,就像笔记本电脑的风靡,无端化开始成为时代发展的主流。

2009年,乐港第一次参加china joy时,整个大会只有乐港一家网页游戏公司。人们向这颗“孤星”投来的是好奇的目光。但是,仅仅一年后,参加CJ大会的网页游戏公司,已经成为一支声势浩荡的**。人们开始认识到它无限宽广的发展前景。2010年8月1日,在上海国际会议中心举行的CGBC投融资论坛上,乐港CEO陈博以“一起迎接游戏网页化时代”为主题,发表自己的观点,与参会的业界同行一同,探讨游戏发展现状,和未来潮流。

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陈博

杭州乐港科技有限公司

创始人兼首席执行官

资深游戏制作人,用户体验专家。

2003年毕业于浙江大学计算机系。

2004年成功创建中国领先的无线娱乐公司“博求科技”并担任CEO。

2006年成功入选年度“国产手机游戏行业最具影响力50人”。

2007年创立“乐港(JoyPort)”并担任CEO,带领乐港人将《热血三国》推向巅峰。

2009年被iResearch艾瑞咨询集团授予“2008-2009中国互联网精英”称号。

2009年获游戏行业年会“年度新锐人物”

2009年WEBGAME 与SNS社区大会“中国游戏与社区先锋达人”称号

2009年乐港CEO陈博获2009年游戏行业年会“年度新锐人物”

2010年乐港CEO陈博获2009年度新锐浙商榜“年度海外拓展企业新锐奖”

2010年乐港CEO陈博获浙江大学国家科技园授予“先进个人”称号



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