成都网游跻身前五 去年销售收入超25亿元
编前语:为适应经济结构调整,成都正在按国家的整体战略部署,大力发展新兴产业,其中上月发布的《成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》引起了本报的关注。对于数字新媒体产业中的网络游戏,本报近期作了较为深入的采访,今起推出《网游成都经济新势力》专题报道。
日前,记者在对成都高新区网游企业进行为期半个月的采访中发现,在经济结构转型大背景下,作为文化创意类重要组成部分的网游产业,正吸引着全国各地的行业精英加盟。同时,风投资本也在加速涌进成都市场。
网游成为成都经济增长新势力,将不会是梦想。
网游产业
全国去年产值250亿元
创意改变格局。3年前,恐怕很多人都不会想到,一个小小的偷菜游戏,可以为股东带来数百万的利润和数十倍的回报。网民人数的急剧增加,网络运用的大量普及,以及经济结构转型带来的生活方式和消费需求的改变,正为网络游戏业这个以创意为生存基础,被业内称为互联网发展第三波的子行业,注入无尽生机。
根据CNNIC(中国互联网络信息中心)今年初发布的报告,截至去年12月底,我国网民人数已经达到3.84亿人,为全球网民人数最多的国家。另外,报告还显示,我国目前的互联网普及率为28.9%,28.9%的占比和欧美、日本等国75%以上互联网普及率相比,网民人数的增长空间将十分惊人。
同样来自CNNIC的另一组网游玩家数据显示,在经济危机影响还未完全散去的2009年,我国网络游戏市场依然保持了稳定增长的态势。CNNIC针对每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户进行调研的结果显示,与2008年5500万的用户规模相比,中国网络游戏用户数量在2009年得到了较大的增长,达到了6931万人,增幅达24.8%。
网民和玩家的急速增长,为网游产业产值的增长提供了基础。2009年,不包括动漫、卡通的收入在内,全国游戏行业总产值超过700亿元,其中网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上(相当于250亿元),和上年180亿元相比,增幅超过30%。作为全国三大顶尖的网游市场,研究公司对我国网游产业前景相当看好,预计到2012年,我国网游市场规模将达到680亿元,将占据全球网游市场规模的一半!
人才聚集
成都网游追赶京沪穗
最近两年来,一大批网游从业人员纷纷从北京、上海、广州、深圳来到成都,推动成都网游行业的发展。
据介绍,作为国家重要的数字游戏动漫产业战略基地,成都目前已有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人。据市信息办透露,成都在数字游戏方面,以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,已形成一定规模的企业聚集和较为完整的产业体系。2009年实现销售收入超过25亿元,占国内产业总量超过10%,同比增长120%。这一规模目前仅低于上海、北京、广州和深圳,堪称全国第五城,处于国内排位靠前和中西部城市领先地位。
记者在成都市网络游戏产业最集中的高新区采访了解到,盛大、腾讯、巨人、完美时空、光宇华夏和金山等国内排名前十的知名网络游戏企业都直接或间接在高新区投资,设立了分支机构。此外,网易、久游也在成都有游戏开发工作室或办事处,这些知名网络游戏企业的加速聚集,极大地活跃了成都网游市场。同时,重点本土企业锦天科技、梦工厂等发展的纷纷提速以及大量创业团队的涌现,使得成都网游行业,和受制于成本高企而发展减缓的北上广深等网游发达区域相比,格外引人注目。
规划出台
成都网游大发展
今年4月下旬,成都市发布了《成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》。该规划明确,成都将突出发展以网络游戏为核心的五大重点领域。根据该规划,到2012年,成都将建成国际先进、国内领先、西部第一的游戏动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和营运服务枢纽,实现销售收入突破100亿元。
成都市信息办主任刘勇在上月的新闻发布会上介绍,成都已成为国家重要的数字游戏动漫产业战略基地。为实现规划目标,成都将以网络游戏为重点,培育手机游戏和视频游戏;引进和培育壮大游戏运营业,形成覆盖西部大区乃至全国和国际市场的游戏运营中心。
成都将争取国家政策试点,全力扶持微软xBox视频游戏研发平台,加快形成具备国际一流水平的视频游戏开发团队和企业集群;引进国外一流视频游戏企业与本地游戏专业公司、电视芯片厂商合作,共同开发和运营在线、离线视频游戏。据了解,拟议中的引进对象包括美国数字游戏巨头暴雪公司。
业内点评
网游:
成都经济新势力
我国中西部首个游戏产业联盟——成都游戏产业联盟秘书长邓伟告诉记者,网游相关产业,将有望成为成都经济新势力。
邓伟介绍,总体看,成都网游企业数量多,很多有潜在价值,所以外部资本对成都网游比较看好,有的是以投资的方式,有的是以收购的方式进入成都。据邓伟介绍,成都目前运营团队相对缺乏,大部分网游企业都有研发产品或代理产品,但运营产品的游戏企业比较少,也有小的游戏公司在做代工。大约80%的游戏企业都有或曾经开发过自己的产品,同时,75%左右的企业也运营产品(自己的,代理的,或协助参与运营),但完全独立自己运营的企业比较少,就只有一些大公司或少量的小公司而已。
邓伟判断,短期内成都网游产业产值很难超越50亿,但相关产业如衍生品等发展空间极大。对于成都网游企业感觉的融资难问题,邓伟觉得关键因素是缺高端人才。说到底就是产品和团队不够出色,不是很吸引投资商。
小资料
网络游戏
网络游戏为数字游戏产业中的三大类(还包括视频游戏、手机游戏)之一,网络游戏产业主要分布在中国、韩国及东南亚国家和地区,视频游戏和手机游戏产业主要集中在欧州、美国和日本。
据统计,2008年全球数字游戏产业销售规模达450亿美元,其中视频游戏约占80%,网络游戏和手机游戏相对规模较小。2008年,国内数字游戏产业实现销售收入190.8亿元,2009年达256.2亿元,同比增长30%,直接或间接拉动了相关产业发展。国内数字游戏产业目前主要集中在网络游戏,但随着3G网络的发展和移动终端的普及,国内手机游戏产业表现出强劲发展势头。
来源:成都晚报 作者:王丽
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