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[话题]母亲节,哪些网游要问候同一个妈
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<div class="vote"> <div class="votetitle"> <strong><font color="#cc0000">【投票】你认为哪款游戏可以有祖母级的辈分让众游戏瞻仰?(可选2)</font></strong> </div> <form id="voteform" name="voteform" action="http://vote.17173.com/action/vote_process.php" method="post" target="vote_opener"> <div class="voteitem"> <input id="vote_id" type="hidden" value="5717" name="vote_id" /> <input id="vote_year" type="hidden" name="vote_year" /> <div> <input type="checkbox" value="29381" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">UO</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="29382" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">暗黑</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="29383" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">无尽的任务</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="29384" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">石器时代</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="29385" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">魔兽世界</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="29386" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">每款游戏各有特色,作为玩家我不服。</span> </div> <div> <input type="checkbox" value="29387" name="vote_item_5717[]" /> <span class="itemtitle">其他</span> </div> </div> <div class="vote_button"> <input id="vote_submit" onclick="return voteOpenWin(0)" type="submit" value="投票/查看结果" name="vote_submit" /> </div> </form> </div> <p>  <strong><font color="#ff0000">【17173专稿,未经许可不得转载】</font></strong></p> <p>  母亲节,是一个温馨的节日。做儿女的不能忘记问候当母亲的。</p> <p>  一款游戏从研发制作到市场推广,从推广期到成长期到衰退期,更有众多玩家的参与决定它的成长速度,它可能会“感冒”出BUG,也可能会“发烧”送美女,怎么看,都像一个活生生的生命一般。既然有生命,就必然有当妈的。</p> <p>  有意思的是,我们看到一个当“妈”的游戏,还可以哺育出不同“信仰”、不同“种族”的游戏“儿子”,只是手心手背都是肉,打骂都是疼。本文纯属调侃,欢迎玩家参与嬉闹,若有雷同,纯属巧合。</p> <p>  都说失败乃是成功之母,不过这句话用到现今的网游业里来却是极不合适。现如今的网游业中失败的网游犹如过江之鲫,但一旦倒下,便再也无人问津。更别提再生个叫成功的儿子出来了。不过,只要一款游戏火了,下面马上就百花齐放,子孙延绵。俗话说,龙生九子各有不同,自然这些成功网游的子孙也是良莠不齐,有青出于蓝的,也有辱没门庭的。</p> <p>  那么,有哪些网游要问候同一个妈?这些网游要若是要称为骨肉同胞,你作为玩家,可否乐意?这些当妈的,凭什么辈分上了一档次?  </p> <p>  <strong>青出于蓝</strong> </p> <p>  目前国内市场中百万在线级别的大作可谓屈指可数,其中承继自街霸的DNF就是其中非常优秀的一款。这款韩国国民级网游,来到中国后,不但没有其他韩游水土不服的症状,反而大红大紫,一发不可收拾起来。这其中,国内网游业巨无霸,腾讯的运营功力自然功不可没,但其优秀的品质也是起到了决定性的作用。</p> <p>  DNF可以说是网游中的第一款横版格斗题材游戏。但它却并不是靠着这个噱头而称霸江湖的。横版格斗,这个题材其实早已不新鲜了,从网游还不知道为何物的红白机时代就早已出现过。大家都玩过的东西,也就不新鲜了,不过DNF胜在它在继承横版格斗特色的基础上其他方面的设计也极其有针对性。</p> <p>  首先,它对横版格斗的特性了解的非常清楚,就是流畅的操作,极强的打击感。它在保证这两点的基础上,借助精致的2D画面,华丽的技能特效进行包装。没有盲目的使用当时流行的所谓3D效果,从而保证了游戏流畅的运行。</p> <p>  其次,WOW的玩家其实对于庞大的中国市场来说,还是只是少数派而已。更多的玩家,尤其是新玩家更习惯的仍然是很久以前传奇带来的打怪、PK、练级的老一套模式。因此,DNF就使用了这种无比简单的游戏模式,下副本、杀怪、升级,还有一部分的时间可以用来到竞技场PK。这种模式从本质上来说与传奇并无区别,不过它却带来了一种崭新的游戏模式,用格斗的方式使得玩家在这过程中获得了更大的快感。</p> <p>  当然,其最用心的职业设定也是其成功的关键因素之一。每一个职业都可以给玩家完全截然不同的感觉。职业技能加点的研究,不同搭配带来的不同效果,都是每个DNF玩家反复把玩的动力。稍加对比就会发现,DNF所缔造的游戏体验是当前同类游戏所无法与之相比的,差距更不是一两个档次就能弥补。这也是DNF产品特点目前无法被撼动的强势地位。 </p> <p>  以上可见,虽然DNF承自与街霸的传承,但也花了很大的一番心思去创新,从而迎合了玩家的口味,获得了成功。(<strong>文:17173 暖夏</strong>)</p> <p align="center"><a href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/2010/news/2010/05/08/x0508aa01.jpg" target="_blank"><img src="//images.17173cdn.com/2010/news/2010/05/08/x0508aa01s.jpg" border="1" /></a><br />  地下城与勇士<br /></p>
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