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网游变教材是网游的成功?素质教育的悲哀?

2010-04-16 14:54:10 神评论

中国网游市场的成功蜕变?

中国网游产业毫无文化可言,这是社会大众的主流认知,除了杀戮,就是网瘾,总之被妖魔化的一无适处。尽管很多人为网游打抱不平,认为实际是在以陈旧的老眼光看待曾经那个产品稀缺,法规不健全的过去式。可事实上,几大厂商巨头其实仍是以产品盈利为营销目的,尚未进化为社会责任导向的更高阶段。

2008年中国网游市场实际销售额逼近200亿元人民币,这些真金白银基本都是本土18~30岁的年龄层消费者所提供。根据调查显示,中国网游的高速发展曲线,未来将趋于平缓。究其根本原因,除了产业自身基数增大以外,产品与用户也都达到了一定程度饱和,要想谋取更大的、质的蜕变飞跃,需要开辟新的市场蓝海,注入新的活力血液、新的思维航线。

摆在中国网游产业面前有三条康庄大道,可以转化利润的新增长空间。一是走出国门,迈向海外欧美、日韩市场,扭转网游产品对外贸易中的巨大逆差,在08年产业年会完美时空就提出“抱团出海”的构想,旗下《完美世界国际版》在泰国等东南亚地区树立了看似成功的榜样,两年时间为企业贡献了总利润额的2层之多,反观国产民族大作的质量大多稍欠火候,贸然进军异域,能否适应水土不服的挑战,是个没有底的未知数,毕竟谁也不想充当别人的炮灰和试金石;二是农村市场,早在02年盛大提出网吧联盟地推,采取的就是“农村包围城市”的策略,只是当时农村市场消费能力不足,可现在国家大力推进科技下乡政策,连门户网站和网络游戏两条腿走路的网易丁磊都表面养猪,暗地实则扩大163.com的知名度,期望跟风大赚一笔,谁还能无动于衷呢?三是儿童市场,与海外市场的好高务远不同,中国网游产业应该巩固现在大陆市场的主导地位,勿需舍近求远,目标儿童市场这块奶油蛋糕,除了可以突破同质化的瓶颈,还可以带来看不见的隐型收益,即阳光化的亲民形象,远比九城费劲心机的做一个公益广告,要来的持久,要的实在。何况与国外的游戏分级制度不同,国内目前只是“绿色网游”概念,仅仅是不允许未成年人进入网吧,并没有不允许青少年玩网游,再者,PC网游和任天堂PS掌机视频游戏没有本质区别,游戏是不分年龄界限的,只有适合与不适合之分而已。本次名不见经传的上海淘米网络科技有限公司,因运营“摩尔庄园” 登陆教材,完成了盛大等上市厂商不可能完成的任务,对整个产业起到了意义重大的推进作用,甚至可以看作网游全民化的又一重大胜利。

素质教育体制的失败悲哀?

年初因为高考文理是否分科的讨论,至今历历在目。学生说如果大综合,还让不让我们活?老师说如果不分科,让我们怎么教?专家说文理兼考,就是素质教育!很多人诟病现在运行的高考制度,其实已经沦为二十一世纪的“新八股科举”,想毕必此种说法并非全无道理。

怎奈中国人口实在太多,僧多粥少,独木桥走了30多年,为国家输送了大量的工业一线人才,算是居功至伟,没有功劳也有苦劳,也不常见到哪个被挤掉河里淹死。在此不想过多批判教育制度本身,因为自己也是按部就班的这么一路走来,凡事有利必有弊,这本不属于笔者阳光该操心的事,狗拿耗子还不屑为之。只是想简单说下,孔夫子的因材施教,又或者术业有专攻,意指全而不精,是为废也。今年100万大学生无法就业,不知难倒了多少英雄豪杰,多少家庭父母。为什么近代中国出不了****,出不了牛顿,这不是一个诺贝尔奖就能说明的。环顾四野,世无鸿儒,谁又能辨是非曲直呢?

多元化的信息时代,中国的学生和社会严重脱节,教材和现实严重脱节,这已经成为不争的事实。学生交纳高昂的学费,换取手中的电脑课本写的是如何开机关机,五笔字根,WORD操作,末了大学毕业还要考计算机打字,一分钟不到40字者比比皆是。这样的“人才”被推上职场,工作效率之低可想而知。问学生为何这般无能,答曰:因为高考不考,家长不让碰电脑。

一边振臂叫喧素质教育,一边行应试教育之勾当,久而久之就成了一句彼此心知肚明的空谈口号。老师不敢轻举妄动,因为有升学率和就业率压着,学生不敢叛逆讯问,因为有期末成绩和大人脸色逼着。日复一日,年复一年,陷入无解的死循环。但是在另一方面,随着施教队伍的更新换代,园丁群体也发生了微妙的理念变化,甚至是冲突矛盾。新生态的蜡烛开始熊熊燃烧,开始试图改变被动的窘境。就像此前江苏教育系统自己开发《正义之剑》,当初不是闹的沸沸扬扬,现在也消停了。一出接着一出,类似网游“变”教材这样的事情是迟早的。不会第一件,也不会是最后一件。

个人很欣赏始作俑者、名为***的两句话“我主动联系的游戏公司”,“孩子沉迷网游不是网络的错”。不论这件事情是对或者是错,遇到事情不逃避、不推卸,就值得嘉许,肯说真话的人实在很少,专家级别的更是凤毛麟角。事件家长依旧是那么弱势软肋和六神无主,位化名陈小苏的妈妈刚开始孩子在玩“摩尔庄园”很担心,一度阻止,但孩子从学校带回教科书并告诉妈妈摩尔庄园已经收入教材中,陈妈妈忧虑的心情才放下来了。把教育子女的责任完全寄托在学校,似乎只要书念的不好,就是老师无能,自己该工作工作,该麻将麻将。游戏公司的负责人一再解释这件事情没有金钱交易,网游又不是慈善公益,不赚钱太不符合商人立身之本了。如此做作说明什么?厂家要么很心虚,要么很虚伪,这款游戏根本没有名气,或许从立项初期就报定吃“学生”市场,双方一拍即合,暗箱操作也确实见不得光。

福兮?祸兮?

用网游和教学联合,称不上素质教育的实处,也改变不了现状,偶尔刺激一下教育制度等于提个醒,但是拿孩子当实验品就比较不负责了。

无论福兮?祸兮?现在还为时过早。况且站在时间的角度考量,我们谁说了都不算,只有让现在正在学习这本“网游教科书”的同学们,他们从中获得了什么,又失去了什么,这才是最重要的。



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