模型骨架分离 《中华英雄》消灭站桩战
告别“站桩战斗”、“僵化砍杀”,《中华英雄》依托Unreal 3D引擎,给你带来最刺激的动态战斗!为何同是3D游戏,有的只能站桩,有的却能移动砍杀?迎接4月22日开放性不删档终极内测,《中华英雄》研发负责人今日从模型骨架角度,为我们清晰剖析出3D动态战斗背后的技术依托。
建模举例:对虚幻引擎中物体表面的UV坐标进行编辑
【步骤一:建模,塑造3D人物】
作为一款全3D作品,《中华英雄》采用次世代Unreal引擎,游戏中的所有场景与人物全部通过3D技术进行建模和渲染。美术人员在绘制过程中不断考虑,如何用最合理的UV展开将建模与贴图进行有机结合,并使用凹凸贴图等技术令模型呈现出金属、皮革的材质(也就是服装等),再配以光线强度、色彩饱和度等数值的精细调节,打造出玩家在游戏中见到的3D人物角色。
人物移动与战斗,分别由不同参数决定
【步骤二:解析,何谓模型骨架】
当然,上述步骤只能呈现3D人物,要想让人物在战斗中“动”起来,甚至消灭站桩,骨架分离才是关键技术。骨架是建模的重要部分,骨架的构成方式将决定模型的功能强弱。如在战斗方面,模型中有控制“移动”与“释放技能”的功能,这两者分别由不同参数决定,也受骨架的不同部分控制(如移动往往是腿部骨架,释放技能往往是上半身的骨架)。玩家在游戏中的跑动与放招,是两个独立的系统。
骨架分离技术,实现移动放招互不影响
在放招时,人物可跳起、俯冲、跑动
【步骤三:分离,超越传统3D】
在传统的3D游戏中,人物的模型骨架往往是一体的,掌控移动与放招的模型参数也是同样一个,身体释放技能时,整幅模型只能停住(只能做出一个放招动作无法同时移动),造成“站桩”;《中华英雄》的骨架分离技术,在设计动作时将骨架拆开,人物上下身各有相应的美术规格。玩家在战斗时,身体动作与腿部动作会被系统分别捕获截取,互不影响。身体是否放招,不影响腿部移动,玩家想跑着打,或站着打都能随心所欲。
还等什么,冲向敌人用实力消灭它吧!
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