生命力的张扬—论第三代网游企业的发展

2010-03-23 12:10:33 神评论

文/寒逝

回首网游行业十年旅程,有艰辛有欢笑。我们且不说那些大公司,只看如今的行业状态,在经历了代理国外游戏的种种苦痛之后,在传统行业资金引入却又无法真正实现做游戏的初衷之后,越来越多的游戏人开始自己创业并将自己更多的热诚和精力投入到游戏的研发当中。而这一类兴起的游戏公司则被业界称之为“第三代网游企业”。

到如今,沉淀之后的第三代网游企业破茧成蝶,给产业的各个方面带来巨大的冲击,沉淀了近三年的国产民族网游力量也再次焕发生机。
   
  细数其中典范,我们可以看到绿岸网络(《蜀门》)、蓝港在线(《西游记》)、杭州游趣(《苍生》)等代表厂商在这个舞台上的倾情演绎,它们有的已获成功,有的正蓄势待发,但无论处在哪个阶段,前面的路程依然艰辛。大厂商的压力,新企业的冲击,不一而足。如何才能使自己更具有生命力,更加张扬的展示在用户面前呢?

坚持研运一体化
  
  这似乎无需多说,自主研发并且运营的发展模式本身便是第三代网游企业的特点和必经之路,也是生命力蓬勃持久的根本。自身雄厚的技术实力给产品强有力的支撑,更给后期的推广、营销带来方便。当产品完成原始用户积累后,这种模式可以大大缩短用户和开发源头之间沟通的周期,使厂商可以迅速优化产品,符合玩家的意愿。模式形成后,后期也可以选择代理产品来弥补自身平台不足,锦上添花之余又起到互相催化的作用。

扩大网游受众群
  
  网络游戏被称为第九大艺术,集文化和商品属性于一身,属于非物质产出的服务行业。在经过了井喷发展的几年后,近年来市场的发展几乎仅限于已有网游用户的转移,这在众多文章中都有提及,也是业内共知的事实。网游作为一种文化产品,市场近于无穷大,如何让更多的人来感受网游的魅力呢?从国内市场来看,个人认为深入挖掘东风文化的精髓是关键。传统的事物不仅深入人心,容易被国内各种群体所接受,更可以对外弘扬民族文化,有利于企业形象的塑造。

正确的产品类型
  
  个人一直觉得,凡是带.5的事物都是过渡产品,但在网络游戏产业却完全不是这个样子。2D游戏因为画面变现力和时代需求的关系,已然没落,而3D游戏对电脑配置的高要求使其无法全民化。更何况,复杂的操作模式如何能让上面提高的受众群体所熟悉?看文首的列举的三款产品,无一例外,都是2.5D的游戏。优秀的画面表现力,简便的操作,成熟的技术与市场,使得2.5D网游优势凸显!其中更有甚者,如《苍生》之类,在画面表现力上比肩3D游戏毫不逊色。对于厂商来说,2.5D游戏对技术实力要求不高,非常适合潜心研发,一款精益求精的作品又怎会沉于“乱世”?

提高运营质量
  
  运营质量有多重要?从前段时间发布的《[3.15]2009年度网络游戏投诉统计分析报告》中可见一斑。自2008年后,玩家越来越追求厂商的服务,很多公司的产品在上市初期无限风光,不久却犹如一现的昙花,归根结底是运营的失败,而如盛大这种市场份额数年位居前列的厂商,被投诉比例极低。如此看来,在产品上市后,怎样更好的提高运营质量,更贴近玩家才是企业生命力长久的关键。

由以上结论不难看出,研发出适应国民的产品,同时更好的服务于玩家,才能提升企业的核心竞争力,从而使企业的生命力旺盛、长久。在这条充满坎坷的道路上,让我们一起期待第三代网游企业踏出更矫健的步伐。


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