《神魔大陆》强大怪物AI 挑战玩家智商
人工智能兴起于20世纪后期,是一门极富挑战性的科学。虽然已经发展了几十年,但是这门科学在现实生活中的应用还是少之又少。网络游戏中的怪物和NPC也可以具备人工智能吗?当然可以!在《神魔大陆(专题)》中,怪物AI可是非常的高,他们再也不是那个傻傻等待你去砍的怪物!
为了能够更好从事人工智能设计,必须懂得计算机知识,心理学和哲学。《神魔大陆》研发团队成员来自全球各地,人人都有顶级网络游戏开发经验,计算机知识当然没有问题。同时,项目团队专门从普林斯顿大学请来两位导师,教导心理学和哲学方面的知识。,这两位导师不仅以小班教学的方式悉心教导四十余位AI系统设计成员,还从从普林斯顿的“燧石图书馆”内借出十余本还未公布的学术著作,以充实游戏开发人员的理论,要知道,这个图书馆的藏书可不是那么容易借到的。
如今,《神魔大陆》怪物AI系统已经建立。在这一系统的支持下,怪物不再傻傻地等着玩家去砍,而是有策略地与玩家对抗。玩家达到10级时,会在自由港外遇见怪物“狗头人”,你可以随意在它们的营地当中穿梭,只要是路过,一般他们都会无视你。可是一旦你接近它们储存物资的区域,原本温顺的它们就会对你群起而攻之。
再比如“暴风信使”,这个怪物穿梭于科莱斯平原,负责在暴风军团和支持他们的怪物之间传递信息。一旦他受到玩家攻击,首先会判断玩家实力如何,经过对比后发现情况不妙,他会打着“暴风军团”的幌子,以各种方式或威逼或利诱周围的怪物,让这些怪物拖住玩家,他好逃走。
怪物AI在副本中体现的淋漓尽致。在30级副本“迷失灯塔”内,怪物会想尽办法阻挠玩家前进,下毒、暗刺、追杀,无所不用其极,他们甚至会使用大炮。玩家挺近灯塔后,拦路的BOSS查理斯和卡特琳娜是一对情侣,玩家必须同时面对他们两人。在战斗过程中,他们会根据玩家的打法对应不同的战术,而且相互之间还会交流。玩家见过他们的对话后,一定会有一种和真人战斗的错觉。灯塔的最终BOSS海盗王基恩当然也不是笨蛋,狡猾无耻的他经常动用各种手段削弱玩家能力,在他觉得自己顶不住时,还会喊来小弟做帮手,并且指挥他们有组织地攻击玩家……
怪物AI系统只是《神魔大陆》怪物系统的一小部分,根据实景采风和西方神话复原而成的怪物外型,随机出现的、数量近千的怪物前缀……如果你亲身进入《神魔大陆》,你会发现,即使每天看看各种有创意的怪物名字也是一种乐趣!
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