[话题]你是否赞成网络游戏分级呢?

2010-01-25 14:25:54 神评论
17173 新闻导语

根据这份网游分级限制规定,今后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合×至×岁人群”,玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。您觉得这样的关卡设定,是否能真正起到“网游分级”初衷所想要达到的效果呢?

【调查】你是否赞成网游分级?
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2)反对。
3)旁观。
4)觉得意义不大。
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焦剑/漫画

讨论点一:你是否赞成该网游分级制的内容呢?

据悉,这次有关部门发布的网游分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。

该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。

长期以来,我国对于网络游戏内容的管理以审查为主。据玩家观察,针对欧美研发的网游审查,一般是和谐画面和模型,不能太暴露、血腥,典型例子就是要求魔兽世界中击杀不能见血,各种技能图标不许有骷髅,一堆骨架的亡灵族也必须穿衣服;对于日韩网络游戏以清除淫秽内容为主。


WOW刺杀者套装被和谐前(注意头部和关节处)

WOW刺杀者套装被和谐后(注意头部和关节处)

可是实际的情况是:只要上网搜搜补丁,装上后基本上能恢复到“原汁原味”。


WOW骷髅被和谐成了箱子

讨论点二:你觉得这项网游分级制有多大的可操作性呢?

目前,已有30余家北京网游企业愿意遵守这份倡议,原则上,本月底以前这些公司所出品的百余款新老网游将添加“适龄提示”和年龄识别环节,最迟也不会超过3月1日。

回顾2007年7月,由国家新闻出版总署联合八部委出台的“网络游戏防沉迷系统”正式启用。这是网络游戏进入我国以来在管理上的最大一次动作。但这个“中国首创的技术保护措施”也同样没能起到其应有的效果,未成年玩家可以通过换账号、输入虚假身份证号等方式轻松绕过防沉迷系统。


小朋友在网吧上网,未有监护人在场

根据这份网游分级限制规定,今后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合×至×岁人群”,玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。

您觉得这样的关卡设定,是否能真正起到“网游分级”初衷所想要达到的效果呢?还是会陷入之前的“防沉迷系统”的尴尬境地呢?

无论是先前搁浅的防沉迷系统,还是时下的游戏分级制,都需要“网络实名制”的有力支撑。而鉴于互联网的特殊性,在缺乏真实身份验证的基础上,将无从谈及任何有效的管理方式。

目前我国无论是“网吧实名制”,还是“网游实名制”,还是防沉迷系统与公安部数据库同步,一直以来都是雷声大雨点小,技术存在漏洞,这也成为了分级执行“尚不成熟”的原因之一。(文:17173 暖夏)

网游分级制是否能落到实处?玩家有话要说>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

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