大承CEO兼空中网总裁**:中国创造走向全球
大承网络是09年网游界新兴企业之一,无论是海外市场的突出成绩,还是年底被空中网并购,成为空中网旗下的互联网游戏公司,均让大承网络在2009年深受瞩目。大承网络CEO兼空中网总裁**先生亲历中国游戏产业10年来的发展,在1月20日大连游戏产业年会上发表演讲,表示中国网游今后的发展,需让世界感受到“Created in China”,而不仅仅是“Made in China”,实现“文化创意和文化输出”的国家战略。
中国网游自2000年的营收2-3亿成长为今天近300亿的产业,10年间成长了100多倍,可以说没有任何一个产业能与之比肩。**所代表的大承网络受惠于此,经历6年耕耘,发展为具有特色和代表性的网游企业,尤其是在全球化方面的成绩尤其突出。在09年底并入空中网后,使得大承网络得以站在巨人肩膀上更好的发展。
今年年会的主题是“新十年、新责任、新跨越”,这也给网游企业出了一道题:跨越什么?**认为:中国网游在**的支持与玩家的贡献下,成就了它为游戏的消费大国,但是从全球市场的角度上看,并未成为游戏创意和游戏产品的强国。中国网游的产品相较于游戏发达国家而言,多数品质不高,无法符合全球3D主流游戏市场的需求,很难在全球市场形成力量,尤其无法与欧美日韩的产品进行抗衡,在出口代理上常被看低一个档次。韩国网游比我们仅早发展三四年,却能成为世界第三游戏强国,原因之一就是起步的不同:韩国游戏以研发起步,中国网游则以代理运营起步。大承网络6年前便开始在3D网络游戏上努力,并定位在全球市场上的竞争:首款产品《功夫世界》先后在10多个国家地区发行,并取得不俗业绩。在09年大放异彩的《龙》在上市前便已经与欧美日韩在内的40多个国家地区签订了出口协议,就这款产品,**有信心将这款代表中国人图腾的游戏《龙》成为第一个除非洲之外覆盖全球各地的中国网游。(非洲目前尚无网游市场)
大承网络经过全球市场的激烈竞争,深刻体会到未来十年网络游戏绝对是中国游戏产业在全球产业崛起的机遇,并已经在网络游戏的运营、消费方式、社区化、内容的快速更新方面处于优势,只要中国网游真正专注于提升游戏品质和内涵,不久的将来,在国家倡导的自主创新战略中,中国网游可以率先让世界感受到“Created in China”,而不仅仅是“Made in China”。实现“文化创意和文化输出”的国家战略。
年会上,**除了提及全球市场竞争中,中国游戏的发展方向之外,同时指出游戏产业中不能忽视的问题:知识产权的保护以及杜绝不正当竞争!这两个问题严重影响到中国网游市场的发展,除了要应对可能来自国外不法行为的损害,中国游戏企业在全球市场上受到的损害,目前更多的来自于国内。不仅“外挂”随着产品一起“出口”,造成中国产品的损失。更有甚者,私服、源代码泄漏、商誉抵毁以及个别企业使用不道德的行为进行不正当竞争,这些严重损坏了中国游戏产业在全球刚刚起步的整体形象。正所谓“己所不欲,勿施于人”,这些行为总有一天会损害到自己。**呼吁行业应该有所作为,消除不正当竞争行为,净化产业环境,保证中国网游产业的和谐成长!
2009年12月15日,中国领先的无线互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)全资并购国内著名的互联网游戏公司上海大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)。通过本次并购,空中网在继续保持无线市场领先优势的同时,将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,开创中国互联网市场独具特色的“手机游戏+互联网游戏”全新业务模式。
空中网互联网游戏未来的发展仍然会秉承以“自主研发为核心、全球市场为发展”的策略,所有产品都将在包括中国在内的全球发行,**透露,目前大承网络有5个项目组在研发新游戏,今年年内将要推出的新游戏《功夫2》等,并且已经有海外运营商要求代理。同时大承网络也将发挥空中网在手机游戏领域的优势,并延伸至互联网游戏领域。今后,大承网络会考虑直接到海外运营,实现空中网成为“国际***公司”发展战略。
关于空中网:空中网(美国纳斯达克:KONG),中国领先的无线互联网公司,致力于为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。空中网通过旗下四大业务主线:无线增值业务、手机游戏业务、无线娱乐互动门户Kong.net,互联网游戏为广大手机用户和互联网用户提供手机音乐、图铃下载、社区交友、游戏等互动产品,同时提供新闻、娱乐、体育、阅读等多种无线娱乐内容。
关于大承网络:大承网络是集自主研发、游戏运营及游戏服务于一体的中国具有行业发展代表性的网络游戏企业。具有在全球网游市场近6年发展和经验积累。公司提供的产品与服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,主要业务包括:网络及网页游戏的研发、网络及网页游戏的运营、相关游戏平台的搭建与运营以及手机互动业务开发等其它相关数字互动娱乐形式的运营与服务提供。公司拥有自主研发的全3D游戏引擎,处于国际领先水平,两款自主研发的大型全3DMMO游戏《功夫世界》、《龙》已在包括中国在内的全球市场成功运营,并授权超过40个国家和地区的海外运营代理。公司总部设在上海,并在北京及无锡等地设研发基地。
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