手机游戏最新趋势:利用摄像头玩游戏

2009-12-07 09:40:58 神评论

12月6日,第七届网博会中国青少年网络发展论坛今日在北京展览馆举行,索乐软件CEO沈烨在论坛中发言。实录如下

(根据现场实录整理,未经本人审稿)

沈烨:各位尊敬的嘉宾下午好,非常感谢娱乐移动峰会让我们在这么冷的天气聚在一起,而且这里非常暖和。我想我们的陈博士是一位学者,从学者角度给我们很多的信息,而向东是一个思想者,大红的底色,一边思考,一边前进。我这边是娱乐者。其实移动终端的手机游戏是很好玩的,之前我们做过一个调研,曾经我们手机上的游戏,玩过的朋友可以举一下手,我想看看有没有。这已经超出我的预计,因为我大多数商务群体比较忙。如果这里面对的是一群孩子,那他们一听游戏,立马会大家一起尖叫,孩子们一下课,99%的孩子讨论的就是游戏。

我们想这真的是一个需求巨大的市场,我们非常有责任、有义务为大家提供精彩、丰富、健康的内容,让大家从中得到乐趣。

我的演讲分为两个部分,首先是手机行业的情况,另外为大家展现未来的游戏会怎么好玩。

首先我们看到,中国的手机游戏的市场规模。说起来非常惭愧,中国手机游戏从2003年到2009年一直到已经现在有五个多年头了,比起非常成功的PC网络游戏来看是1:10,比起音乐也是1:10,目前还非常小,但是我们看到在2012年这个时点会突破50个亿恩。另外它的成长会非常迅猛。目前很小,但是未来会很大。手机游戏就是处于这样一个格局。这些原因既是现代非常小的现状的瓶颈,同时这些瓶颈正在消除,会带给我们一个健康、快速成长的手机游戏市场。

首先是终端和网络。其实从今年来讲,中国手机游戏份额,90%是单机的产品,10%是手机的网游。即使网络非常快了,但是还涉及到资费问题。在现在这个时点,手机网络游戏是萌芽期的阶段,我们要看到2011年有五亿的3G用户,大家几十块钱包月,流量非常便宜的情况下,大家会玩手机的网游,同时有更多的用户下载单机的内容。

第二个是渠道的变化。原来是运营商的渠道,而且当中有一个SP的模式,目前我们看到,现在的渠道是多元化的。从去年到今年,开商店热。所有人都在做网络商店。电信的3G运营商,同时我们看到,诺基亚的OV、GOOGLE、腾讯各个巨头纷纷退出这样一个数字内容分销的服务。这样的话,广大用户有更多的渠道获取这样的内容。我们的管道可能变宽了。原来大家感觉是,第一手机游戏好不好玩;第二是我们怎么玩。我们看到未来有很多渠道提供内容。同时更为理想的是这样的状态,以前我们下载一个内容要六块人民币、八块人民币。我们要先付钱,然后再得到内容,买到这样的游戏,觉得这个东西一点不好玩,如果被坑三次,就流失了,我再也不玩了。现在更多的是下载是免费的,只有在你的试玩满意之后才需要付费,激活正版。甚至有很多游戏产品已经和PC网游是高度重合的,整个游戏过程你可以不付费,但是你为了玩得比较好,你可以买一些复活的道具的费用。这样的模式和手机游戏和PC网游的游戏非常类似的。

另外是对盗版的遏制,中国软件在现阶段一定存在这样的比例。大家都推出了游戏免费下载,试玩模式。所以,盗版的比例大大下降。而且这个模式非常适合中国用户的体验。因为中国的环境和国外环境有非常大的差异。在这个领域,我们觉得中国商业模式发展,从兼顾用户的角度真的已经走到美国的前面去了。因为它真的是用户满意的商业模式。

总而言之,这么多因素,以前是瓶颈,但是不断地突破。手机游戏不断地发展,最终五年之后或者十年之后也会成为一个百亿级的庞大的细分产业。毕竟游戏是人的天性,手机的终端用户量太大了。

本来手机是一个中介,刚刚说的SP,运算能力已经越来越强了,这种移动终端游戏,已经做到几百兆,像这个游戏就有光影的效果,有一组数据,70%的用户都要去玩游戏,有一种说法是PSP是用户最大的受害者。以后拿一个合宜的东西就可以了,生化危机这样的游戏都已经进入手机里了,其实像好莱坞大片,已经可以带动PC值的体验。这是第一个,未来不是想象中的手机游戏那么简单、那么枯燥,它其实已经是非常精彩和丰富。我们看一下IPHONE的用户想干什么。其实是有两种东西:第一种是品牌的好莱坞大作,大型的品牌游戏;第二种,有一半的比例,其实是各种好玩的、创意的东西。我非常认同向东的说法,苹果尤其带来很多创意的应用,有一半的东西是非常小、非常简单的东西,至少可以打发一下无聊,但是游戏是回归乐趣,其实就是操作简单。最好一键式,用手指上下左右就可以解决,现在连一键都不要了,你晃动手机就可以了,你看这个《航空指挥官》,这个游戏非常粗糙,而且是付费的,半年下载150万次,一次一美金。这边这个东西更经典,是个滚钢珠的游戏,它的下载量是千万级的,因为现在的手机都装一个感应的东西,所以一键都不用按,怎么去走过下一关,就是这样的游戏,数以千万计的下载,还有更经典的就是俄罗斯方块,这个已经是数亿级,几十亿级的东西,规则就是很简单,大家按照这样一个简单的规则,不断地玩下去,今天觉得很无聊,扔过了一个月,哪一天要打发时间又会拿出来玩。所以手机游戏第二个方向就是简单好玩。

第三是3G时代网络游戏。这一款是韩国今年比较热门的手机网游。两周注册150万的用户,而且它的用户是付费的,除了付费使用以外,还要购买道具,我们看到这个数值,韩国有一款音乐手机的网游收入达到**人民币的规模。因为我们知道韩国3G已经很多年了。另外我们看到MPO的手机网游。大家知道,前段时间,说开心农场现在可以用手机,不用大半夜爬起来,但是又说到一个问题,不小心别人的没偷到,反而被别人给偷了。当然以后会很好。

另外一个方面,日本的移动网络也很好,所以他们的PC和移动都在玩“农场”。它的中国用户量也很大。它的好处就是你为了得到一个狗,你就要牺牲一个你的朋友,你推荐一个朋友就得到一个宠物,一天几十个朋友都被你拉下水了,代表了未来的推广方向。无论是MPJ,或者休闲的游戏,在未来手机网游有巨大的空间,当然前提是网速快了,资费便宜了。我相信还需要两年的时间。

再下一类是基于手机特征的游戏,有一个大家比较熟悉的,就是重力感应游戏。去年比较火的北京地铁男,在手机里打保龄球,把手机扔出去了。我们有晃动手机来听音乐,有晃动手机来打拳击。这里有一个“酷弃妈妈”,这个就是用手做炒菜的动作,如果你晃动的幅度太多,你这个菜就会烧焦了。它模拟各种体验,就是带来PC上没有的乐趣。我们公司正好是世博会的合作伙伴,我们为2010年世博会开发了一系列晃动的游戏。我们可以看一下。就是说非常简单,就是上下晃,左右晃,挥动手臂来玩,一个键都不用,其实这样的手机已经非常多了,数以百计吧。以前大家觉得这个手机键盘非常不适合玩游戏,按起来非常麻烦,但是你看,比如商务群体,办公室坐累了,我们曾经办过手机保龄球大赛,最高打了200多分,最低的只打了几十分,奖了几张充值卡。

我们最近有一种新的技术,它使用到手机的摄像头,因为我们3G手机都有一个摄像头,手机放在手机,人是面对手机来执行动作,向左晃,向右晃,你的角色也会跳一下。这个游戏其实在2007年有这样的东西。我们的这种游戏,其实在前段时间北京通讯展上都有展出。大家可以看一下,你一跳,它也一跳,无论是晃手机也好,人运动也好,这种体感的游戏可以带来一种感觉,手机上也可以做这样的娱乐。

另外,游戏是一个文化的产品。我们看全球市场,西方的公司很难在东方成功,东方的公司很难在欧美做得很好。大家一方面是玩游戏,另外一个方面是体验这样的文化。中国用户对古典名著、武侠还是非常热爱,我这里列的都是清一色的武侠、传统文化的东西。我们看到网络文化公司都是这些产品。为什么?因为大家对文化的热爱是几十年形成的,所以是情有独钟的。中国本土的公司更理解中国的文化。当然中国公司如果要走国际化是非常困难的,你要理解某一个地方的文化,让他们产生共鸣是需要学习很多的东西的。

再有就是娱乐产业的融合,我们看到无论是体育赛事,还是NBA也好,这种流行歌手,今年夏天快女最热的时候,大家有没有看到,今年湖南卫视在做快女直播时,下面有几十个人在卖“快乐女声”的游戏,你不但可以摇旗呐喊,还可以玩互动游戏。我们看到好莱坞大片时,同步的手机游戏也会出来。我们PC的版权,“探秘”,也都到了手机平台。其实整个娱乐产业,电影也好,艺人也好,赛事也好,各方面融合都体现出这样的版权娱乐融合。

最后简单地介绍一下我们公司,我们公司主要还是围绕着文化产品,我们定位是一个IP公司,我们做了大量融合文化的知识产权,我们有面向东方市场的游戏,大家可以看到非常Q的,都是剧情非常长的游戏。还有面向西方的重复可玩的产品,很多明星的产品、世博会的游戏,大量的重力感应的游戏。我们做的事情是把中国的原创的文化产品游戏卖到40多个国家、一百多个运营商,为大家带来更多、更好玩的手机游戏。希望在座的各位专家可以体验到精彩的手机游戏内容。谢谢大家。(人民网12月6日)


【来源:】