[话题] 朋友,你被免费网游“黑”过吗?

2009-12-04 17:13:31 神评论
17173 新闻导语

今年上市的游戏公司Q3季度的财报一字排开,网游暴利时代似乎正在渐行渐远。为什么有人亏损,玩家还会叫好?在民意讨论中,全国玩家“贺电”跟帖纷至沓来,玩家如此“幸灾乐祸”,究竟是为了什么?

【投票】你觉得免费网游怎样才不“黑”?
设置每月消费上限。
官方不卖装备、经验。
商城道具不加属性,只有外观。
按资料片一次性购买。
支持日包形式。
在不同阶段用一元钱能买不同增值物。
支持红包,发工资。
让高级玩家参与公司利润分配。
当我成为富翁了再说吧。
我会把我的见解写在评论中。
【17173专稿,未经许可不得转载】

今年上市的游戏公司Q3季度的财报一字排开,网游暴利时代似乎正在渐行渐远。为什么有人亏损,玩家还会叫好?在民意讨论中,全国玩家“贺电”跟帖纷至沓来,玩家如此“幸灾乐祸”,究竟是为了什么? 

可是,事实上,网络游戏作为一个新兴的娱乐产业,给大众丰富业余生活,拓宽交友面,还是作出一定贡献的。收费,是应该的。这归到一个最简单的人类法则——“付出总要回报”,网游公司又不是慈善机构。只是它的收费合理性,却总是受到无情的质问!许多玩家郁闷——“免费的才是最贵的”、“玩不起免费网游”。


是网游公司胃口太大?


还是网游公司头顶“史上最大黑锅”?

与其他行业不同的是:别的地方,花了钱,就是爷儿。可是在中国的“免费网游”中,“上帝”的身份是很尴尬的,原本“衣食父母”的身份更是挖地三尺也难找——网游企业将玩家的黏合度当做了摇钱树,并没当做一个核心的资源去珍惜。其他,他们都大!错!特!错!了!

网游做的就是人气,人气靠的是人心!

如果将中国的网游业比喻成一个人。我们已经目睹了他青春期的高速成长以及浮躁急功近利,那么“三十而立”的稳重时代,何时能到来?最近频频推出的反思之作、**之作、扭转乾坤之作,各种之作……是不是玩家想要的?而免费网游作为现在网游收费模式的主流,则更成为话题的焦点。

不管是《剑网3》,还是《永恒之塔》,国产大作引进大作,都不约而同地悄然疏远免费模式。盛大多款大作采取非免费模式,金山专门发表声明,表示剑三绝对不会考虑免费模式,即使是巨人这样的受益者,也开始怀疑起传统的免费模式来。

可以说,“免费”这两个字,让中国玩家又爱又恨,爱的是不花钱的游戏体验,恨的是运营商的疯狂压榨。不知道有多少游戏,是你觉得想玩好玩,而因为不堪重重消费而放弃的?你是否有被免费网游深套其中的悲惨经历?你是否因为一款网络游戏是免费网游而不敢去尝试?

作为一名网络游戏玩家,谁不想去尝试“免费”的大餐。你被免费网游黑过么?你觉得最好的免费游戏是谁?那么你们觉得怎样设计才不“黑”呢?大家不妨一起来乱侃一气吧。(文/17173 暖夏)



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