访《西游记》美术总监 透露内测画面变化

2009-11-26 11:24:02 神评论

引言:《西游记》作为蓝港在线首款自主研发的网络游戏,自“终极封测”以来,受到了玩家们的一致好评。《西游记》12月即将开启“首次内测”,那么在新版本中游戏画面会有什么变化?游戏的美术风格是如何定位?如何表现出经典名著《西游记》的神韵?今日,通过对《西游记》美术总监LaoLi的采访,让我们来更加深入地了解这款游戏的美术设计。

受访人:LaoLi,蓝港在线海王星工作室美术总监,8年游戏美术经验。曾与国际著名概念设计师《变形金刚》、《星球大战》的概念设计师朱峰合作,担纲北美3D硬派网游《WarriorEpic》首席概念师。


LaoLi

记者:作为《西游记》的美术总监,你对这款游戏的美术风格是怎样定位的?

LaoLi:首先,我们游戏的定位是“纯正西游”。所谓纯正西游,就是要最大限度上的还原这部伟大小说中的经典内容——精彩纷呈的故事,深入人心的人物角色,气势磅礴的天宫地府,巧夺天工的法宝灵物……而从一个美术人员的角度来说,我希望通过极佳的视觉表现,让玩家以最生动的方式,去感受西游的精彩,找回儿时的感动。《西游记》的美术制作有三个关键词:“写实”,“唯美”,“华丽”。

记者:《西游记》是如何在美术上做到“写实”、“唯美”和“华丽”呢?

LaoLi:所谓“写实”,并非是简单的照搬真实事物,而是要在真实的基础上,通过美术设计的合理发挥,以最生动的效果去还原原著。

写实首先体现于游戏的整体风格上——我们的设计必须要和唐代的风土人情,服饰特点挂钩。比如NPC的服装造型、建筑的结构设计等等,我们都参考了大量的唐朝资料,力求让那无数人魂牵梦绕的贞观盛世完美重现。

写实还有另外一层意思,即写实版的《西游记》。这是更为重要,也是更加难以把握的。唐朝尚有许多资料可供查询,而《西游记》中的万千仙佛、英雄妖怪可是吴承恩先生凭空创造出来的,正所谓“每个人心中都有一个孙悟空”。原著中的经典角色,到底要设计成什么样,可真是要精心考虑的。不同于一些Q版或者恶搞的设计,我们的每一个角色形象,都是经过原画设计人员反复阅读原著,揣摩角色性格,并与策划紧密沟通,几易其稿方可完成的。我们力求最大限度的还原原著中的精髓部分,融入中国传统文化的神采,争取让每一张原画都能更西游,更中国。

当然,如果一味追求“写实”,恐怕难以满足玩家越来越高的审美口味。因此,除了尊重西游经典,强调表现中国传统文化中的精髓之外,我们还要将“唯美”融入到我们的设计中去,所谓唯美,就是在写实的基础上拔高,取精去粗,来源生活,高于生活,夸张一点说,即使是一堆破铜锈铁拿给我们,我们也要把它做得破的好看,锈的精彩。

最后,“华丽”将是我们打动玩家的另外一样武器,游戏就是游戏,可不能让一个玩家的高级套装还是象真实的唐朝盔甲那样简单——我们必须要在真实服装的基础上,通过造型的夸张,色彩的运用,让效果更加华丽,而一些戏曲方面的内容,比如国粹京剧中的一些元素,都能让我们更好的突出每一件装备的特点与个性。让玩家爱不释手。

记者:针对《西游记》游戏里主要人物,美术团队是怎样通过画面来赋予这些神话传说人物以性格的呢?

LaoLi:继承与发扬。就拿孙悟空来说,电视剧版本、小人书版本、美术片版本、国画版本……数不胜数。我们是要凭空创造属于自己的孙悟空,自娱自乐;还是要力求在符合现今审美口味的基础上,唤起玩家美好的回忆?显然是后者。对于《西游记》中的经典角色,首先要在造型上迎合大众的审美取向,比如猪八戒,我们显然不会将他设计成一头凶狠残暴的野猪,而是要憨态可掬,幽默动人——宽袍大袖,肥胖身材,再加上滑稽的动作,就是我们游戏中,让玩家又爱又恨的猪悟能了。

基于我们对《西游记》的深入理解,在对角色的来龙去脉、背景资料十分清楚的基础上,我们抓住他们各自特点进行设计,不仅包括造型设计,也包括动作设计。而在电影中,光有个好扮相,表演功力不够,也是没法被观众承认的。所以我们不仅要设计出最漂亮的造型,最贴近人物性格的动作,还要和策划的任务剧情紧密结合,让每一个角色都有血有肉,更加立体。


西游记-芭蕉洞截图

记者:在《西游记》美术方面的创作中有没有遇到什么困难?比如每个人员画风不统一之类?

LaoLi:在我刚刚加盟蓝港在线的时候,确实发现美术师们的风格各异——韩式的,美式的,中国古典的都有,但是我希望我们的风格必须高度统一,统一到唯美、华丽的纯正西游这个点上来——首先就是确定美术风格,并通过各种细节说明进行规范,再加上我总结的一套非常简单的取色上色和构图方法,让大家尽快学会并自如掌握,再经过一段时间的磨练,作品的风格就会更加统一,质量也有比较大的提升。而每个人都画了那么多年的画,我自然也不忍心将大家的个性磨灭,只要大方向相同即可,而在这个基础上,有一些个性加入,反而多了许多丰富的东西,可以让作品更加精彩。

记者:你认为一款网游成功的要素中,游戏画面所占的比例是多少?

LaoLi:我觉得对于一款网游来说,漂亮的画面十分重要。美术在很大意义上是在给游戏做视觉包装,包装做的不好的产品质量再优秀,也很难吸引顾客前来尝试,我认为大部分玩家都是非常在意游戏的画面表现的。美术效果越好,游戏的关注度就越高。从《西游记》前几次封测的情况来看,《西游记》精美的视频和插画的发布,获得了大量的玩家的关注,火爆的测试情况反映了《西游记》在画面表现上十分优秀。

记者:你如何看待玩家对《西游记》美术风格的评价?

LaoLi:我们现在虽然处于封测期间,但已经有很多玩家对我们做出了较高的评价,说网站上的那个孙悟空传神,说游戏中的画面华丽。但是我们自己肯定不会满足于现在的成绩,为了将《西游记》做成一款国民级的大作,不负这“西游记”这个名字,我们对自己还有更高的要求。我想让广大玩家知道,我们将把唯美贯穿始终,把华丽进行到底,奉献给玩家一个最完美的《西游记》!

记者:《西游记》即将开启首次内测,在美术上,将会有什么样的变化?

LaoLi:《西游记》的“首次内测”在美术上将会发生非常大的变化,主要表现在两大方面:

一、游戏的技能特效结合六大门派特点做了鲜明的调整和优化,玩家在视觉上会感觉更加具有冲击力。

  二、在登录界面、NPC、场景地图、聊天表情等诸多方面新增了或替换大量的资源,为玩家提供更具西游味道的游戏气氛。


西游记-广寒宫截图

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