图文:17173探营网易《大外》研发团队

2009-11-21 21:19:49 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】
  

11月20日,17173记者奔赴羊城广州,探营网易开发中的策略回合网游《大话西游外传》(以下简称“大外”)研发状况。 “大话工作室”作为网易游戏的开山团队,引领中国回合制网游市场国产经典风尚,从上世纪90年代开始,“大话工作室”就一直处于行业领先地位,网易的游戏向来都是以原创、品质取胜,其开发模式以及理念业界团队争相模仿。这个年收入过亿的工作室不仅培养了制作回合制游戏的教父级人物,同时也被众业内人士奉为"殿堂级工作室"。


网易大厦入口,红灰风格颇有网易的特点


大家都在辛勤工作着

刚下飞机,灿烂的阳光就让记者感受到了羊城的温暖。一路顺风顺水地来到位于广州信息港的网易大厦,记者马上只奔主题,和《大话西游外传》的项目负责人聊起了游戏。《大话西游外传》的项目负责人首先向记者介绍了游戏的创作理念:希望《大外》以回合制的形式结合即时制游戏的特点,更加具有生命力。

回合制网游发展到现在,可以说已经是一个非常成熟的体系,玩家之间强调社区、交流,游戏操作简单、上手容易。回合制节奏较慢,升级较慢,这些单一的操作,使得玩家需要过长的时间才能体会到这类游戏的乐趣。最重要的一点,回合制游戏都比较“简单”,操作简单,升级简单,这样的游戏无法提供给玩家紧张刺激的战斗。而如果一款游戏战斗枯燥,就会消磨玩家的游戏乐趣。研发团队考虑到回合制在战斗方式上给予了玩家动脑思考的时间,这样的模式也使得回合制产品在研究策略性互动上,可以做更多的文章。一款成功的回合制网络游戏往往在战斗概念的结合上相当出色,这也使得战斗策略的优势在回合制模式上更加突出,甚至影响该模式游戏的未来。

《大外》借即时游戏的对于技能的突破,在回合制中应用起来,从问题的根本——“战斗系统”上做文章,把回合制网游和即时制游戏结合,引入技能持续时间、技能CD、BOSS AI、多人副本、团战等多种即时制游戏战斗玩法精髓,使得游戏在在互动性的基础上,强调游戏本身的游戏性,激发玩家在战斗中自发的探索行为,进而将游戏从单一的社交工具推向游戏本身所应该承载的价值。


《大话西游外传》灵魂人物

更强调策略玩法,游戏更有乐趣

《大外》的产品经理将游戏的特点归纳为以下几点:

1. 《大外》在策略性上对比前几个系列作品有了很大的不同,游戏中的职业,门派相互设定的不仅精细,而且技能丰富,相互约束力也颇具策略构思。一场战斗,不同的职业组织成不同的队伍,搭配不同的职业就会演变成千变万化的战术,同样的两队人马相互对战一天都会出现各种不同的结果,这种让玩家无法预测到结果的回合策略模式,让很多体验玩家无法自拔。

2. 《大话西游外传》中彻底摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作,将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中。在这里玩家将体验到大量以《大话西游》原著电影中经典镜头为蓝本的剧情动画,在精妙的副本战斗中还原电影感动人心的高潮。在这里玩家可以轻松获得强力的技能与装备,凭借自己的智慧战胜一切对手。

3. 《大话西游外传》在游戏战斗策略上做出了十足的提升。所有职业共八十四个技能几乎环环相扣,彼此影响,不同的职业不同的队伍搭配,都将引发不出同的技能攻击模式从而令玩家无法预测战斗的结局。对比其它回合制游戏,原来由玩家总结的“宁拖勿跑,敌跑我缠,打倒站着的,不放过躺下的”策略思路在《大话西游外传》面前显得过于单薄,我们希望这款网易最新的回合策略网游将是玩家靠自己的临场判断、团队配合来战胜对手。

4. 游戏的Boss AI获得了充分的提升,能够有机会体验到这款游戏的玩家都会发现,在《大话西游外传》中的怪物要比其他的怪物更加聪明。实际上为了突出游戏的挑战性和策略性,开发组对游戏中的怪物AI做了周密而详细的设置,玩家在挑战BOSS中就如同与真实的玩家在切磋武艺一般。

在与产品经理交流的过程中,《大外》最让记者印象深刻的是全面更新后的怒气特技效果和游戏中“悲情值”系统。据介绍团队共用的怒气技是最能体现策略的一个玩法。根据职业的不同,怒气技的定位也不不同。为了在战斗中取得一击制胜的快感,需要选择最佳的时机,最佳的人选来施放积蓄的怒气技。另外一个“悲情值”系统,是研发团队针对目前游戏中奖励机制的偶然性设计的一个平衡机制。通过悲情值来调控高级物品奖励的发放,同时给予所有参与游戏的玩家一定的保障和补偿,大大减少玩家“杯具”的感觉!


这位就是主美GG啦


主美GG桌面上的书

接着游戏的主美苏焰向记者展示了游戏的画面设计过程,他表示《大外》是网易“起承转接”的一部作品。首先《大外》是网易的首部绿色免费2D回合网游,又承接着大话系列写实细腻的风格,同时不缺乏诙谐的江湖味道。

主美同学向我们演示了游戏中方寸山的设计原画和人物的设计过程。据了解,为了使游戏中的风景更具有盛唐风味,《大外》的美术团队专门到全国各地的景点进行采风。比如说游戏中的长安城就是开发团队亲自到西安考察回来制作的,非常具有唐代特色。而在人物设计上为了更加逼真,美术团队的成员亲自披挂上阵进行动作捕捉。可以说游戏中的主要角色都有《大外》团队的影子哦。

揭秘游戏数值策划——高瞻远瞩的职业

最后,游戏的数值策划叶谦向记者介绍了自己的工作。数值平衡是影响游戏体验的重要一环,而在一款“策略型回合网游”中,各项玩法的平衡相对其它类型的游戏来说,更为重要。而今天给我们介绍《大话外传》的数值策划,就有数学和经济学双学位。故此,《大话西游外传》中,有四位特别的职位存在——数值策划。而他们所要做的就是对游戏的平衡性做出专业支援——数值分析。

而数值策划简而言之,就是一个系统建模与优化的过程。而《大话外传》做出的数值调整,是一个动态调整的过程,需要一定的时间和流程,并且需要对现有的数据做出可遇见的数学模型。而游戏内,对数值进行调整和优化,他们也会用一定的时间去观察数据的波动。他们可是说是游戏中最铁面无私的“法官”,对于游戏的平衡起着至关重要的作用。


墙上的大外海报,明显可以看出画面风格更加写实

在大概了解了《大外》的研发情况之后,小记按捺不住激动的心情,开始了“网易一日游”,接下去请大家跟着我的镜头一起游网易吧!(文/17173记者 阿树)


应邀参加探营的玩家MM

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