网易2009财年Q3电话会议分析师问答实录

2009-11-19 18:21:59 神评论0

北京时间11月19日上午,网易(纳斯达克:NTES)于今天公布了其截至9月30日的2009年第三季度未经审计的财务报告。财报显示,其三季度总收入达8.79亿元人民币(1.29亿美元),上一季度和去年同期分别为8.72亿元人民币(1.28亿美元)和8.07亿元人民币(1.18亿美元)。 财报全文查看

网易CEO丁磊、代理CFO蔡安活等管理层于北京时间11月19日上午9时召开电话会议,以解读公司财务要点和经营状况。

以下为分析师问答实录:

摩根士丹利分析师季卫东:首先我想问下《魔兽世界》的问题,显然对于网易股东而言这是关注的重点所在,鉴于魔兽运营一事悬而未决,能否说一下监管方面的逐步进展。其次,能否说一下正式商业运营后这款游戏的业绩。

丁磊:《魔兽世界》的审批我们会按照国家的法律法规去进行,这是我们的态度。至于这款游戏在中国的表现,我们还是比较满意的。

季卫东:显然网易自主研发的游戏产品线非常丰富,尤其是《天下2》近期成为了热门作品。能否透露一下业绩衡量标准,以及你们对这款游戏日后的展望和预期?此外网易的其它新游戏中,哪些将成为新的热门作品?

丁磊:首先,《天下2》在前三个季度和最近的市场表现总体还是满意的,我们还会在这款游戏里不断增加新的内容和玩法以吸引玩家。我们管理层和开发人员对《天下2》抱以非常大的期望,希望它能成为国内消费者最喜欢的3D MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏作品。我们其它的游戏作品也会在今年年底或明年年初推出,包括网页游戏、2D游戏、《俏女幽魂》等。

瑞士信贷分析师华莱士·陈(Wallace Cheung): 成本方面,能否说一下销售成本和运营支出中多少来自《魔兽世界》这款游戏?

网易代理首席财务官蔡安活:就第三季度而言,基本上自我们9月19日推出《魔兽世界》以来就已计入了这款游戏的收入和成本,这款游戏目前的成本包括IDC托管成本、服务器贬值成本和版权费用等。

华莱士·陈:网易邮件服务器的成本上升,是否意味着邮件服务用户数量增长,也具备了通过邮件服务实现收入的潜力?

蔡安活:我们是这么认为的。我们将不断推动现有邮件服务的发展,需要不时根据需求扩容服务器,我们对网易邮件服务现在的业绩表现感到满意。

华莱士·陈:来自邮件服务的广告收入有多少?

丁磊:收费邮箱的话,业绩有所提升。

摩根大通分析师魏志鸿:2010年的话,网易游戏产品中哪一两款将为成为主力产品,你们会寄以厚望的?

丁磊:其它我们每年要出的游戏挺多的,坦白讲每一个我们都挺重视的。因为每款游戏都是针对不同的消费群体,表现形式也不一样。有2D的游戏也有3D的回合制游戏还有网页游戏,在我们看来就是,每款游戏我们都是很认真地去开发、完善。

魏志鸿:现金流中2.48亿人民币的预付费和当前资产是否主要跟支付给暴雪的款项有关?

蔡安活:是的。

魏志鸿:有关网易的环比增长,这在多大程度上是由十一假期的季节性导致,又有多少是来自《魔兽世界》的推动?

蔡安活:主要来自两个方面,其一是《魔兽世界》的发布,玩家充值玩游戏,其二是点卡代理商在国庆假期之前会购买更多点卡以满足假期销量增长的需求。

花旗集团分析师艾丽西娅·雅普(Alicia Yap):市场上近期发布了多款2D游戏新作,能否评论一下该领域的竞争局势,这些2D游戏新作对网易的《梦幻西游》有什么影响?如果有的话,网易将采取哪些策略捍卫自己的市场领先地位?

丁磊:事实上,中国的游戏市场比过去一段时间竞争更激烈,消费者游戏要求的口味也越来越高,这是客观存在的事实,这也是行业发展到一个成熟期的标志。但游戏的可玩性和2D、3D的关系不是很大,2D的游戏照样也可以做得有意思内容相当丰富,而且它有自己的特色。所以网易在做2D的时候,主要考虑的是中国庞大的网络游戏玩家存在不同的消费需求,我们是考虑这一点后去做的。我相信只要我们用心的去做一个游戏作品,得到消费者的肯定只是时间上的事情。

艾丽西娅·雅普:国庆黄金周过后,网易有没有看到市场环境和需求的上升,尤其是哪些行业和领域将在今年四季度呈增长态势,是否会在明年也保持增长?

蔡安活:基本上就广告业务而言,2009年是一个极具挑战性的年度。过去三个季度里进展都很顺利,尤其是你将看到二季度和四季度我们的广告收入都将有所增长。根据目前网易注意到的情况,我们认为大部分广告收入将来自这三大垂直行业:汽车、互联网服务和通信服务行业。

艾丽西娅·雅普:这是第三季度的情况,你们预期的话,第四季度和明年是否也会出现同样的情况?

蔡安活:我想随着不同季度的到来,目前没法给出一个非常具体的答案,但就我们目前所观察到的,我们认为这些行业仍有很大的增长空间。

SIG分析师赵春明:本季度里你们有没有计入休眠帐户的递延收入?网易的市场推广成本中,有多少是来自于《天下2》的发布,又有多少是来自《魔兽世界》的发布?相应成本在四季度的趋势是?

蔡安活:我们没有透露本季度的这些数字。今年二季度是我们首次清理休眠帐户。我们能说的是,三季度来自休眠帐户的递延收入没有那么糟糕。

赵春明:那么营销成本中因为发布《天下2》和发布《魔兽世界》导致的成本各有多少?四季度相关成本是不是会显著下降?

蔡安活:我从另一个角度来解释。三季度里,市场推广支出的增长主要来自两个方面,其一是来自我们现有的自主开发游戏,因为从本季度开始,我们对不同游戏展开了更多的推广和促销活动。其二是,我们增加了市场推广支出,同时也在进行更多的品牌活动以推广网易整个公司的品牌。而发布《魔兽世界》导致的支出并不是那么多,你也看到了我们直到9月19日才发布这款游戏。不过日后的话,网易将继续加大在营销推广方面的投入。

瑞士联合银行分析师加里·刚(Gary Ngan):三季度收入成本的增长,包括你们提到的贬值、摊销和版权费用,贬值增长了2200万美元的同时,收入成本增长了6300万美元,那么其中的差距——这4000万美元具体包括哪些项目?

蔡安活:我们并不提供进一步的细分数据,不过基本上你说的没错,本季度收入成本的增长主要由服务器贬值支出、监管费用和版权费用等构成。

加里·刚:上海网之易公司作为网易旗下子公司,财务声明里并未单独透露该公司的情况,能否说一下网之易的财务情况?

蔡安活:因为这是我们的子公司之一,和其它网易集团的子公司一样,我们也是从一个整体集团的角度去看待网之易,因此我们没有提供任何单独的数据。

加里·刚:中国***宣布了网游监管新规,尤其是将对战系统、打怪升级系统有了更严格的限制,这会对网易的游戏产生什么影响?

丁磊:我重新强调一下,作为在中国网络游戏领域领先的企业和一家中国公司,我们将遵照中国**的法律法规和要求去做产品。因为这个条款好像是昨天才有的,我还没有详细地了解和咨询。

高盛分析师凯茜·陈(Kathy Chen):我想了解的是《梦幻西游》和《大话西游2》本季度的情形,似乎《梦幻西游》的平均同时在线人数与上季度持平,同比则下降了15%;《大话西游2》的平均同时在线人数则环比减少了4%。我认为三季度对网易而言通常是一个季节性较强的季度,那么能否说一下为什么会出现这种下降?是否这些游戏已趋于成熟,或者是本季度其它游戏作品的竞争更强烈所致?

蔡安活:三季度的话,传统而言由于暑假的关系是我们表现更优的季度。即使是你刚才做了比较的那组数据,但我们看到的这些游戏本身的整体表现还是非常不错。尤其是我们发布了一系列的市场推广活动和游戏资料片后。我们会不时地发布游戏资料片,以丰富游戏内容增强游戏可玩性和特色,以确保玩家的兴趣能保持下去。

凯茜·陈:能否提一下这两款游戏在三季度有没有发布过资料片?四季度会否发布资料片?

蔡安活:我们在10月中旬发布了《梦幻西游》的最新资料片,至于《大话西游2》,我们在8月中旬也发布了资料片。

美林证券分析师埃迪·梁:网易是否计划增加《大话西游2》和《梦幻西游》里可售道具的数量?

丁磊:目前我们没有在以时间收费的游戏——主要是《大话西游2》和《梦幻西游》——里增设可售道具的计划。

转自:搜狐IT



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