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《激战2》世界PVP系统 融入诸多RTS元素
2009-10-12 10:20:33
神评论
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近日在接受国外一家游戏杂志采访时,老牌网游制作公司NCsoft旗下ArenaNet公司制作中的《激战》(Guild War,又名行会战争)续作《激战2》设计师透露了大量关于该游戏的相关信息,其中关于世界PVP的部分引起了我们的关注。
以下为访谈实录和杂志总结部分:
“《激战2》世界PVP系统就像是融合Mythic公司擅长的RVR系统和《魔兽世界》中奥特兰克山谷战场而产生的一个全新的创举。每隔一段时间(或许一周,或许两周)三个或更多的服务器将联合起来攻打一个服务器防守的坚固要塞,结束之后下次会重新选择攻防双方。你可以从其中找到一些你所熟悉的《魔兽世界》奥特兰克山谷战场和《战锤在线》中的元素,但却远不止那些。
这个世界PVP将融合非常多的RTS元素,玩家可以扮演不同的角色。举例来说,只有当你占领一座采石场时,你才能够为我方部队的投石机和大炮提供弹药,而作为防守者的反击,你可以选择直接摧毁敌方的攻城器械,或是夺走采石场使其它们发挥不出作用。你可以扮演一名侦察兵骚扰地方的前进,也可以绕过地方的军队摧毁敌方的补给线造成麻烦,你同样可以占领关键位置的塔楼来阻碍对方的进军。
这将会是一个非常复杂的PVP系统,是的,非常复杂而且没有任何玩家人数限制。这可能是一场数百人对数百人的大战役,而每个玩家都会在其中享受到独特的乐趣。”
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