研发调查——厦门御风行再奏仙剑神曲
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在当今中国的游戏研发力量里,厦门对于很多的游戏开发者,总有着一股挥之不去的情结,最初的游戏开发启蒙,最初的制作精品的梦想,还有那些成长岁月里的点滴故事……曾经海阔天空的游戏构想,正渐渐地在当今势不可挡的网游发展潮流中变成现实。 曾一起披星赶月的伙伴们如今遍布大江南北,正创造着中国游戏历史的每一天。
盛夏时节再度来到御风行数码科技,位于软件园观日路上的第一排写字楼里,推窗即可一望厦门东岸的旖旎海景,也可凭栏坐看风生水起,不禁让人想起海峡对岸的“海角七号”。对照六年前,他们创业初始偏居西堤小区一隅,今时今日,小记以为此处算是不错的开发环境了。
一如“御风行”这样深含中国韵味的名字一样,他们的作品也洋溢着浓浓的中国风,从最早提出修真概念的《蜀山》 , 再到新作《仙剑神曲(专题)》 ,御风行所展示的气质是一支很坚持的团队,看到他们所演示的新产品,虽然美术风格略有变化,走唯美写实路线,但《仙剑神曲》的修真味,仙侠风依旧是扑面而来,小记情不自禁想进入那天陆世界体验一回。据《仙剑神曲》的产品经理透露,经过一测的检验和为时5个月的调整补充,近期他们就会开始二次邀测了,在此小记提醒众位修真玩家密切关注御风行。
为了让玩家一窥游戏制作的情况,小记特意捕捉了几张即景。
据说是《仙剑神曲》产品经理的位置哦。
让人很讶异的说,到处都是小风扇,果真是公司如其名啊,穿梭其中,像极了宫崎骏笔下的“风之谷”。
在此次采访调查中,小记还看到了御风行的第三款作品 《梦幻蜀山》 , 着实又讶异了一把,一则是规模为一百人左右的御风行竟同时研发3款产品, 二则这款产品走2D回合制路线,应用了Flase技术,就是时下的Webgame, 不过在画面表现上,玩法体验上与有端的MMORPG并无差别,在感叹御风行的技术实力时也佩服他们进取的勇气。在此也曝光一些正在研发中的画面。
在采访当年首位加入盛大风云计划的廖连慎总经理时,问及为何御风行可以从当年六个人的工作室发展成今天同时研发3款产品的开发团队的原因时,他简要的回答是,一要激情,持久的激情,二是要扎实地走好每一步,即便是坎坷或是艰困。谈及未来的规划,他说目标没变,做中国风的游戏,御风而行。希望一路支持御风行的玩家或是新的朋友都可以在新作《仙剑神曲》中去体验,去检验。(文/17173 阿树)
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