网游与影视的蜜月期将至?
“有首歌这样唱,相爱的人不受伤,一辈子、一段情、一份甜蜜蜜的时光,幸福写在脸上。”是的,每个人都希望结束多年长跑,和爱人相守到永远,每天都像在蜜月旅行中一样。如今,“网游”跟“影视”这对冤家也即将结束10年长跑,步入“婚礼殿堂”:影视作品中内置隐***广告的娱乐合作案例渐渐搬上银幕,网游与影视的蜜月期将至?
相识:影视改编网游
中国影视受盗版行业的影响,产业产值连年下滑,仅去年才也20多亿元。但游戏动漫的产业产值首次达37.7亿元。这足以证明,电影的附属产业链开发存在巨大空间。而在近几年,一些中国游戏厂商即已开始影视改编网游的尝试与探索。如天晴数码与《投名状(专区)》电影推出同名游戏,上海天游软件将《十面埋伏》制成同名网游,当然还有完美的《赤壁》等。于是,网游主动追求影视的“求***”成为一种新的潮流。从此,网络小说改编也渐渐被关注。借助影视、小说的影响力,运营商不仅减少大量宣传费用,更能吸引大批潜在消费群体。
相恋:游戏改编影视
影视改编网游,无非借名声,但网游改编影视,却可不是单相思,而是到了“两情相悦”的新阶段。在CNNIC发布第24次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2009年6月底,中国网民规模达到3.38亿,其中网络娱乐使用率达50%,学生群体高达40%。如此巨大的玩家群体,也就出现了《生化危机》、《古墓丽影》创造的数亿美元的票房奇迹。
当然这样的例子在东南亚地区也有很多,如《仙剑奇侠传》改编的电视红极一时,其中收视人群中游戏玩家占得大多数。当然,如《超级马里奥兄弟》改编的电影并未收到奇效,主因是名气大、编剧融合游戏与影视元素时有诸多顾虑。前景不明,确实打击着国产游戏上银幕的决心。
相爱:携手共进的新广告模式
网游与影视间的互赢共利才是营销的最佳方式,如去年贺岁大片《家有喜事2009》,在与《开心(专区)》的商业合作下,赢得票房又宣传了游戏,可谓一举两得。这种良性的合作方式是国产游戏合作史上走的一小步,却也是娱乐产业新的发展方向!
蜜月:皆大欢喜的合作
盛大曾在数年前提出旗下游戏、平台内置广告的收益模式,但因为对手的不买账,至今没进展。而8月湖南卫视黄金档的《一起去看流星雨》却出现了主角数次提到一个玄幻武侠类型的《征服》,以致爆料出有玩家喊“一起去征服看流星雨”的口号。而据其官方服务器状态显示预测,电视的热播影响了影迷的选择。这种在电视中内置游戏广告,并且做到润物细无声的层次,推动了国产网游的大发展。
后记:
此种独特的隐性广告,自然会成为新趋势。贴近生活,能与观众、玩家共鸣,不使人反感的宣传方式怎能不流行?同时不得不让人深思,在这强劲发展势头下,还有多少人能够被征服?
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