入室抢劫?勇者传说行会恐“遭和谐”
作为近段时间风头较盛的网络游戏之一,首次提出“西式回合制梦幻大作”的《勇者传说》,于20日开启不删档内测之时,因其新颖的故事背景和明显带有“西方风味”的针对性玩法,受到了广大玩家的关注,得到了较高的评价。但与此同时,部分忠于经典回合制游戏的玩家也提出,该游戏中的系统过于偏向西方,与传统的跑环任务“很不一样”,担心将来会被和谐。
【首次引入“西式幽默”,突破传统引发担忧】
作为首款定位偏向“西式”风格的回合制网络游戏,《勇者传说》在其任务系统中融入了一些西方文化中常有的“街头涂鸦”等元素,使游戏单调的跑环系统变得更具娱乐性。
据了解,有玩家表示,“行会任务”是该游戏两大特色跑环系统之一,与其“冒险公会”系统是如出一辙、又互相对应的系统,但本套系统中无论是任务NPC或是任务本身,都突破了传统回合制网游“师门”、“跑环”任务的想象,从而引发了部分玩家关于“突破传统”、“怕被和谐”的担忧。
【引人入胜“西式玩法”,区别以往稳中求新】
但仔细观察还是不难发现,游戏是在强调稳中求新的基础上加强游戏体验:在该游戏中,玩家只要满足一定等级,就可在迪兰尼亚·琥珀处接取“行会任务”,这看似神秘的任务其实主要包含“收取租金”、“门口涂鸦”、“入室取宝”、“训练新人”等略带“西式”帮派风格的系统,强调玩家的“代入感”和区别于一般回合制游戏的感受。
因此,基本说来,《勇者传说》的“行会任务”是在传统机制上的一种改良与突破,而并非一些网友认为的“太黑帮”,这种新的尝试将有利于优化玩家的体验,不会“被和谐”。
一些玩家戏称,这样的“黑帮任务”其实是丰富了整个游戏的背景故事,让他们能够切身的体验到不同角色、不同身份在游戏中的差别感觉,使游戏的可玩性和代入感更强。同时,他们也表示,那些表示担忧的玩家心情“可以理解”,因为毕竟是在一个“全新的西方风格游戏中”,一切都需要“慢慢来”。
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