评论:网络游戏是罂栗还是鲜花
文/贾鹏雷
我不玩网游,但不反对别人玩网游。
但是,当看到太多的缺乏自制力的孩子因为沉迷网游而迷失前途的例子,看到镜头前的那些父母们宁肯把孩子们交给戒网瘾学校甚至签下生死状,我们知道,并不是所有的孩子都可以在该上学的时候上学,该玩网游的时候玩网游。他们中的很多人,恰恰是在该上学的时候玩网游,该玩网游的时候却已经没有机会玩网游,甚至走上犯罪道路。
确实,如很多人所说,并不是所有网民都沉迷于网游,也并不是所有玩家都不务正业。确实,也有很多玩家已经以网游为职业,并高度理智地规划自己的职业前途,正如在游戏中不断升级一样。
有的人说,网络游戏这个产品,跟一代又一代人曾经玩的疯狂的很多儿时游戏一样,有其极强的娱乐性。我们这一代的童年,很多人痴迷于插卡游戏魂斗罗,小蜜蜂,偷父母的钱去玩,旷课去玩。但是,现在的网络游戏的复杂性跟那时已经大不相同,商业运作的程度也不知道要高出多少倍,而人们生长的环境也已经发生了翻天覆地的变化。所以有人说现在的孩子是电子小孩。
中国人讲究小玩怡情,大玩伤身,更是很早就留下“玩物丧志”的警示。但是,在庞大的商业机器面前,这种简单的人生道理根本不堪一击。
看看互联网公司第二季度的财报,就知道“玩物”可以支撑多么庞大的一个行业。在金融危机蔓延,哀鸿遍野的大背景下,这些公司的财报着实是如《唐伯虎点秋香》中对穿肠所出的上联:莺莺燕燕,翠翠红红,处处融融洽洽,令人眼热。以正准备运营饱受争议的魔兽游戏的网易为例,第二季度总收入同比增长21.8%,环比增长11.6%;其中核心业务网络游戏的总收入同比增长31.3%,环比增长7.9%。虽然同是门户,但相对于其他而言,网易的利润率状况在业内是出了名的,这主要是受益于其业务架构中网络游戏的绝对优势地位。在第二季度,网易网络游戏的毛利率为88.3%,上一季度和去年同期则分别为90.0%和91.2%。
从互联网领域来比较,粗粗看,网络游戏在我国互联网行业中创造的总收入最高、利润率最高、受众最广,而且,大公司也最多。网易、腾讯、盛大、巨人、九城、搜狐、完美时空、金山等等,在同一个业务领域中,竟然会有这么多家中国公司在茁壮成长,远远超过其他任何一个其他领域,如门户、搜索、电子商务,却往往只有一两个巨头。
如此高的繁荣景象,哪个行业看了都脸红。曾经有一个娱乐明星被问,为什么那么多人要削尖脑袋进娱乐圈?图名?图成就感?他说,整体来说,还是因为这个行业的钱太多,太好赚。
网游也是如此,富有娱乐性,但也是吸金机器。
在如此高的利润状况下,哪怕背负着骂名,哪怕有很多孩子(不是全部)沉迷其中,也认了。哪怕不吭声,哪怕不抛头露脸。所以,网游行业的老板们,在过去的几年里都保持着很低调的作风。从来不参与社会上关于网游的大讨论,仿佛这件事情跟他们确实没有关系一样。
网游是一个娱乐性的产品,但是在文化重塑的现阶段的中国,它承载了很多的社会意义。疏导与管理得当,将来它就可能如麻将,只是休闲手段一种;放任自流,则有可能如鸦片,上瘾不止。这样一种富有矛盾性的产品,企业运营过程中更需谨慎。
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