本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-08-13/20090813101716863.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
自摆乌龙 魔兽世界主设计师螃蟹发言生歧义
2009-08-13 10:17:16
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
对,这就是我说的,
近日,魔兽世界现任首席设计师Ghostcrawler(论坛ID,昵称螃蟹)在论坛回答玩家关于巫妖王之怒中四个坦克定位与平衡问题时,不经意提到:“一旦我们讨论‘坦克位置’,那些对死亡骑士有偏见的人就会说,我只有在寒冰王冠第4、第17和第31个BOSS时才有上场机会(是的,寒冰王冠将非常庞大)”,这意味着《魔兽世界》3.3版本寒冰王冠的战斗中玩家将至少面对31个BOSS!
让我们来回顾一下以往大补丁所添加的BOSS数量吧,TBC之前安其拉开门版本的神庙加废墟共计15个BOSS,经典的纳克萨玛斯有14个;燃烧远征开启的那个版本,包括隐藏BOSS和随机BOSS的卡拉赞,再加上玛瑟里顿、古鲁尔之巢以及搬家的卡扎克,以20个BOSS的数量暂列第一;之后的风暴毒蛇、海山黑庙两个版本的战斗都不多,更不要说BOSS数量少得惊人的太阳井高地了;巫妖王之怒3.0版翻新的纳克萨玛斯加上永恒之眼的蓝龙王、黑曜石圣殿的萨撒瑞安以及冬握湖的石之守护者,也不过17个;3.1版奥达尔算上隐藏BOSS观察者阿加隆再加上冬握湖新增的雷霆守护者不过15个。
嘿,伙计,这里太挤了...
后面跟帖的玩家纷纷表示惊奇,毕竟做这样一个庞大的副本可不是一件容易的事,时隔半天之后,螃蟹赶忙跑出来做了个补充说明:“ 我只是讽刺下那些以职业来决定坦克位置的人,没想到被误解了。” 【来源:】
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