Cosplay表演赛:游戏动漫的助推器(图)

2009-08-06 12:30:26 神评论

背后:行业加速器

中国网游产业已走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。

目前,中国动漫游戏市场已成为全球最受关注的市场之一,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%,据权威部门统计显示,中国至少有5亿的游戏动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。截至2009年年底,我国游戏动漫产业总产值将突破180亿元大关。

在消费者表现出的巨大的热情背后,游戏媒体如17173等网站及其举办的各类游戏相关活动也直接或间接地推动了整个产业的发展。

作为中国游戏第一门户,17173在快速发展中已经拥有了超过4000万注册用户,庞大的用户群背后是游戏网络媒体在产业中影响力的不大增大。

17173游戏动漫嘉年华活动自2003年举办一来,每年都会吸引大量的玩家参与,不仅推动着中国Cosplay的发展,也通过举办独特的活动,增进人们对于游戏动漫的了解,以及玩家和游戏厂商的互动。

在“绿色网游”呼声日益高涨的今天,家长们对于游戏的负面作用更加重视。然而,记者在17173嘉年华的现场发现,不少年龄较少的玩家是在家长们的陪同下参与的。他们不仅一起观看Cosplay,还参与本届的游戏向前冲环节,一同体验游戏的乐趣。家长们表示,这样的活动不仅可以锻炼孩子们的表演能力,还能让他们参与到真实的游戏中,体味竞赛的真谛。每一届的17173之星的选拨和诞生也会受到玩家们相当程度的关注。

而17173所搭建的游戏厂商与玩家们的平台也作用明显。本届嘉年华表演赛的间歇,有不少的问答环节,其中的问题大多是关于游戏厂商的作品,以及某款作品的特点。玩家们不仅踊跃作答,还与其他玩家分享对某款游戏的经验以及体会。

并且,像嘉年华以及Cosplay大赛等活动,每年都会有许多类似的活动。刚刚落下帷幕的China Joy也是玩家们每年一度必定关注的盛典。在类似的活动中,玩家们充分于新的游戏接触,并在Cosplay大赛中,展现对于动漫游戏文化的深刻理解。

于此同时,与玩家们Cosplay的激情共同高涨的,还有服装、道具方面逐步涌现的专业公司。他们不仅介绍国外先进的Cosplay装备和理念,还从物质上帮助广大的coser找到恰当的方式来模仿喜爱的或存在或原创的人物。

不管怎样说,聚集在1.87亿玩家周围的,除了不断涌现的各种新游戏,国内的、国外的、自主研发的或者专注代理的厂商,以及类似17173等专门提供游戏资讯和服务的门户,还有一些支持他们进行角色扮演的公司。这些围绕其周围的公司促成了游戏动漫的飞速发展,让越来越多的人接触到游戏,并为之疯狂。

长远:监管与鼓励

中国的游戏产业展现出了极强的爆发力,游戏市场的飞速发展使本土化游戏人才成为一个新的需求热点。信息产业部、国家科技部已经将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。

而**部门对于游戏产业的监管和支持也正在不断加强。“绿色网游”的口号下,防沉迷系统的开发与应用已经取得了一定程度的发展。同时,对于游戏出版产业的文化期待和作用也逐步增强,**对于游戏动漫的希望,已经从民族向世界转变。希望能够通过游戏动漫产业与国际的交融,向世界传播中国文化。

为鼓励游戏产业的持续发展,我国**大力扶持本土游戏产业,积极参与游戏开发的国内企业可享受**税收优惠和资金支持。同时,**也加大了对外国游戏开发商的管制力度。目前,仅在北京就已经形成了几大创意产业集聚区,包括北京数字娱乐示范基地、中关村创业产业先导基地等,以此推动游戏动漫产业的发展。

近来,不少地方**也在鼓励发展网游动漫文化。在不少高科技园区中,有了**相关政策支持而研发或诞生的游戏正逐步走进玩家的视野。日前,山西省首部由本土企业自主研发的大型3D网络游戏《苍穹》在太原高新区省级动漫游戏产业发展基地首发,正式推向国内外网络游戏市场,结束了山西省无网游产品的历史。

该款游戏的研发,得到了太原高新区管委会的大力支持,为该公司免费提供了3000平方米的研发场所,解决其场地不足的难题。目前,该高新区动漫产业基地已初具规模,动漫游戏企业25家,占全省的80%,从业人员1080 人,制作完成动漫作品150余部,共计2.7万多分钟。

另外,哈尔滨一企业开发的大型3D网络游戏《魔灵Online》,昆明一支研发团队正在开发的《出发Online》都得到了相关部门的支持。**对于游戏动漫产业的鼓励和支持无疑会促进这个领域更加快速和健康的发展。

玩家:渠道和声音

当分析了行业的发展之后,总会发现,最关键的点依旧是关注的核心。在游戏动漫产业中,玩家的利益应当被放在最关键的位置上。他们的声音也应当通过更多的渠道和方式表达出来,传递到厂商或者是媒体那里。

目前来看,网游动漫行业对玩家意见的收集,主要渠道是通过网络和社区,诸如17173等游戏门户网站以及每款游戏的主页反馈。在论坛里,玩家们表达自己声音的方式总是不羁而随性的,但可以发现,建设性的言论还是相对较少。他们总是关注具体的问题,重视在游戏体验中的经验总结,以及对“好玩”和“不好玩”的独特定义。

如动漫嘉年华等活动,则是玩家们线下表达自己声音的主要渠道。当然,一些游戏厂商开始举办玩家见面会,与玩家面对面交流,就某一款产品的发布及设置畅谈自己的观点和经验。完美时空还特别邀请玩家到公司内交流,倾听他们的建设性意见,这在把玩家放在第一位的口号声中,不得不算是一个表率。

完美时空旗下游戏——《神鬼传奇》自2009年4月起开始每月邀请数名玩家代表到访完美时空上海分公司,与游戏研发及运营人员共同探讨游戏的发展。完美时空官方承担游戏玩家的差旅费用,让玩家无后顾之忧。从首期成功举办至今,该访谈活动已经进行了3期。在前3期活动中,双方在坦诚友好的氛围中展开交流,并最终成功解决了数百个大小问题,游戏官方相信这种成功的典范将会长久进行下去。

但能够举办此类访谈活动的公司,或许还在少数。那么举办一个线下玩家的论坛可能是一个不错的选择。但是如何设置他们的议题呢?

总归到底,玩家的活跃性确定其本身不可能被规范在一个条条框框之内,他们本来就各有特性。所以,唯一的办法时,给他们提供展示自我的空间。


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