中国网游产业国内A股上市PK海外上市
中国网游产业孕育出了全球最大的消费市场,但中国网络游戏公司却全都海外上市,是什么原因造成了这种“墙内开花墙外香”的局面呢?
早期的中国网游公司自主研发能力薄弱,只能代理国外网游,而国家规定外资与合资公司不得运营网络游戏,这些公司不得不借道海外公司,如选择开曼群岛等地进行注册,并选择外资入股。在这样的身份下,这些公司的市场在中国,但注册地在海外,上市时自然不能回到国内。对于这样市场在中国而上市和注册地点在海外的公司,业界以一个形象的“中国概念股”来称呼。
2009年一季度,在互联网经济整体下降的大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增长的行业,其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长7.7%,单季收入突破60亿元,达到61.6亿元。网络游戏增长的动力来自于庞大的玩家数量。
不幸的是,这样一个增长迅速、平抑经济周期的行业并没有被国内投资者分享。目前,国内证券市场上虽然号称与网络游戏沾边的企业数量不少,但质量都不高,不仅没有完整的网游公司(都是某上市公司收购的子公司),即便有公司参股投资了网游企业,其收入规模、单款游戏竞争力和品牌知名度也远不敌海外上市的巨头们。
一位业内人士指出,网游市场是一个赢家通吃的行业,如果一款游戏不能跻身玩家前十名,很有可能会被其他对手抢夺走受众,逐渐****。换言之,随着海外上市的游戏巨头们的崛起和对玩家的垄断,留在A股市场的网游企业的生存将越来越尴尬。
因此,A股市场上亟待出现崭新的、完整的游戏公司,以改变这种局面。IDG资本创始合伙人熊晓鸽认为,创业板的推出会给网游公司提供一个上市的新选择。
运用资本的力量,现金雄厚的企业可以斥巨资购买更多的游戏,加紧垄断市场份额。所以,A股市场的网游企业们,必须要用好资本的杠杆,才能获得更多的资金,不论研发还是购买,毕竟,网络游戏已经成为资本大鳄的游戏时代。(中国证券报)
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