疯狂的插秧人--暴雨娱乐朱威廉访谈

2009-07-26 15:33:52 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

  暴雨娱乐是近年来出现在行业视野中的一家上海新锐,这家公司一反行业中的常规,在建立初期较短的时间里就推出了3款网络游戏产品,对于这样一家兴起的公司,是什么让他们发展的如此迅速,在迅速发展的背后,是否会隐藏着未知的风险?暴雨的领导层是如何看待这样的发展速度的?17173记者在CHINAJOY现场,专访了暴雨娱乐的总裁朱威廉先生。

17173:暴雨娱乐作为一家新锐企业,去年并没有在China joy崭露头角,而今年,暴雨娱乐第一次参展就以近300平方米的展台参展,请您介绍一下暴雨娱乐目前的发展整体情况。
  
  朱威廉:暴雨娱乐是一家非常年轻的公司,从建立到现在共一年9个月的时间,在公司建立的初期,我们投入了400万元左右的启动资金,目前总共投入不超过2000万元。公司整个团队共有300人左右,其中绝大部分都是研发人员。
  
  暴雨娱乐从创办出,就从玩家角度提出了“好游戏,玩家造”的创业思想,我们暴雨的各个研发部门中无不渗透着从全国各地聘请来的资深玩家。这些玩家虽然不懂编程、美术,但他们对游戏的热爱及了解,让我们能很快找准玩家的需求点,从而研发出符合玩家要求的网络游戏。
  
  另外值得一提的是整个公司员工的拼劲。和我们公司打过交道的物业都开玩笑得称我们的员工是“疯子”。去年这时候,我们公司只关心一件事,那就是做好我们的游戏,当时我们所有的经历都投入在研发游戏里,一心一意的希望做出令玩家喜闻乐见的好游戏。我想当时我们一心一意的投入是有回报的,暴雨娱乐第一款网游问世后,市场的反响就很好,使得我们一举成为了08年网游业的一批黑马。





17173:应该来说,暴雨在建立到目前阶段的发展速度,是相当快速的,您是否会觉得这样快速的发展有风险?
  
  

朱威廉:我并不这样理解,作为一个公司,我们和其他公司在运营层面上的风险并没有什么不同,甚至我觉得我们风险还相对更小一些。你看,很多初期的游戏公司都将宝押在一款游戏上,一旦游戏失败,公司也就面临困境。而暴雨在公司建立初期就准备了非常多的准备工作,公司一建立我们在很短的时间里就推出了多款游戏,这样就分担了风险。如果说成长速度暴雨业界成长最快的公司之一,那么我认为暴雨的成本控制,在行业里很有可能就是第一。所以总体来说,暴雨前期的基础做的很多,我们没有让大家看到,而在我们对外的时候,高速的发展速度,并不会让暴雨有风险。

17173:前段时间,暴雨娱乐在1个月内连推了3款新游戏,请问这是如何办到的?能否谈谈这3款游戏的卖点、亮点各有哪些?
  

  朱威廉:这次我们在这么短的时间内连推三款游戏,这在游戏业界可谓是史无前例的。
  
  暴雨娱乐从成立至今,不过两年不到的时间,但我们已经创造除了很多的“不可能”。能成为中国网**业中发展最快的企业之一,我们依靠的是我们的勤奋、努力及用心。这次在一个月内连推3款游戏也是一样,暴雨娱乐从来都不缺富有干劲的员工。很多人来暴雨娱乐工作,不是为了有一份稳定的收入,过波澜不惊的生活,而是为了开创一份事业,完成一份理想,做成一件大事,因而在工作中所爆发出的热情是很令人惊叹的。
  
  此次我们在新游戏的部分细节处尝试了一些创新。现阶段的暴雨娱乐正处在逐步从学习借鉴的第一阶段向参与创新的第二阶段转型,我们会逐步尝试着从小地方着手,培养、锻炼、摸索我们的创新道路。就我所知道的,这次我们的《盛世Online》和《宠物小精灵》中就有不少增加趣味性的新系统。这些新系统在很大程度上提升了我们游戏中随机事件的发生,我在听项目负责人介绍时,我自己也会觉得心动,因为游戏中的不可预知性越来越多,悬念不时的会出现在玩家面前。




17173:暴雨娱乐目前已经推出市场的自主产品一共有几款?在研发中的又有几款?分别是什么类型的网游类型?未来几年,暴雨娱乐在产品线上的规划是怎么样的?
  
  朱威廉:目前,我们推出的所有产品都是自主研发的,也就是4款。在研发中的,预计在未来的8个月内,会推出2款2.5D的网游产品,在经后2个季度左右会推出2款3D产品,同时在WEB游戏方面我们也有涉及,预计在12个月我们将会推出3个WEB产品。
  
  未来1到2年,公司计划以每年10~15款的研发速度加快公司的发展。所以未来几年,外界将会看到暴雨娱乐以更快的速度成长与发展。另外,我们的产品线不限,任何类型的游戏我们都会去尝试,都是我们的研发目标。



17173:目前,很多中国网游企业都把发展的中心朝着自主研发倾斜,作为从一开始就坚持自主研发的暴雨娱乐来说,您觉得暴雨娱乐比其他公司优势的地方在有哪些?目前,公司为网络游戏的研发创新做着哪些准备?
  

  朱威廉:暴雨娱乐从成立之初就一直坚持自主研发,对于自主研发的信念我们从未动摇。所以,整个公司框架的搭建,人员配备的拟定都是按照自主研发型公司的标准设置和配备。另外,暴雨娱乐至目前都依靠着自有资金进行发展,不受任何风投或企业的干预,能动性非常强,可以走我们自己想走的路,专心做好研发。
  
  目前,我们的常州暴雨已经开始发挥吸收、培养、储备游戏研发人才的作用。而筹备中的北方暴雨、韩国首尔暴雨、北美加州暴雨都是我们为公司的研发创新所做的准备。包括现阶段在新游戏中尝试的细节创新,也是为我们将来引领创新而进行的先期实践,积累经验。


17173:服务也一直是玩家很关心的一个问题,请问暴雨娱乐在这方面做得如何?
  

  朱威廉:暴雨娱乐从成立一开始就很重视客服问题。我自己也曾在我们第一款游戏《预言Online》推出后的很长一段时间里,亲自做客服。很多《预言Online》的老玩家都知道我,他们在游戏里都称我为“朱BOSS”。那时,我们的客服人员还不像现在那么多,抓管理相对容易,那时我们不敢说我们的游戏做得最好,但我们的客服绝对是业内最出色的。到目前,我对公司客服人员的要求依然不变,每过一段时间,就会要求管理人员组织相应的业务考评。同时,对于客服的监管,我也准备做进一步的加强。
  
  另外,在我们暴雨的口号“好游戏,玩家造”中也体现出公司对客服的重视态度。我们一直以来秉承从玩家的视角、玩家的需要去考虑及设计游戏,而客服这一环节恰恰是我们倾听市场反馈,吸纳玩家建议、意见的第一线。在这次的CJ上,我们的展台已经做好了倾听玩家意见、建议的准备。我们在各个试玩区都安排了工作人员,一方面指导玩家如何操作,一方面会收集整理试玩者提出的看法。对于向我们提出宝贵试玩意见的玩家,我们会送上我们精美的游戏周边予以答谢。展会结束后,这些意见将会被汇总到研发部门,供他们参考。


17173:那么您对暴雨娱乐今后的规划是怎么样的,公司将如何发展?
  
  朱威廉:我希望暴雨娱乐09年的成绩能超过08年。从目前公司运营的形式来看,这一目标实现起来并不困难。由于暴雨的产品增长速度很快,我预计我们在年底,团队规模会增加到500人左右,另外,我们将在常州建立一个研发基地,进行一部分研发工作的同时,也会为暴雨未来的高速发展培养人才。
  
  对于暴雨娱乐公司的整体发展,我们规划暴雨将分成几大部分,除了刚才提到的常州基地之外,我们计划在2个月左右的时间里开辟北方暴雨,这个分公司将设立在青岛;3季度末左右我们将在韩国首尔成立研发分部,4季度末将希望在北美建立研发分部,由这4个分部支撑起整个暴雨娱乐的研发体系。这几个分部的人员将控制在50人上下,主要是吸收韩国和北美地区核心的研发人员。
  
  暴雨娱乐在09年的上半年主要以潜心研发产品为主,故业绩的冲高将会集中在下半年。CJ后,如何让几款新游戏取得良好的业绩对我们将会是一个挑战,但我们对此都充满信心。







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