求伯君:我们要玩游戏,而不是被游戏玩

2009-07-22 12:26:35 神评论

7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开。今年高峰论坛的主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。国家新闻出版总署、科学技术部、版权局和广播电影电视**等国家**机构领导,以及搜狐、盛大网络、完美时空、巨人网络、NCsoft、美国EA及育碧等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛。17173记者赴高峰论坛现场进行全程报道。

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

7月22日,金山软件公司董事长求伯君出席了第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛并发表演讲,演讲主题为“打造国产网游大片,四个心态一个梦想“,以一个玩家的身份和角度探讨了玩家应该对网络游戏保持什么样的健康心态。

求伯君认为玩游戏首先要有一个好的心态,通过游戏获得娱乐,“游戏本身是一种能够提供娱乐的东西,游戏是人的天性,不可被分割”

谈到如何防止网络游戏沉迷,求伯君自曝01年刚接触网游时曾熬夜玩游戏,求伯君认为把生活中的事情永远放到第一位是正确的游戏观念,娱乐应该适可而止。

对于自动寻路和自动打怪等游戏设置,求伯君发表了不同意见。求伯君认为游戏应该注重过程而不是结果或者目标,比如人物等级玩家可能永远都追不上游戏公司开放新等级的速度,只为了追求目标那么永远都不会有尽头。“如果用一种好的心态去玩网游,慢慢用心去体会游戏里的过程,这个过程会给我们带来很多的乐趣。”

求伯君奉劝玩家不要花太多钱在网络游戏上,“我一直鼓励,哪怕在我们自己金山的游戏里面,我遇到玩家,我跟玩家讲你冲卡要冲少一点,要理性消费”。

2009ChinaJOY 高峰论坛全程报道>>>

以下是求伯君演讲全文:


  金山公司董事会**兼首席执行官求伯君

求伯君:刚才前面几位老大们都讲了非常重要,非常深刻,非常大的一些话题,像金融危机,产品出口,知识产权保护,文化发扬光大,我觉得这确实非常大,题目很大。现在轮到我,我想讲更大一点的话题,我觉得我们做这个行业什么最大呢?我觉得玩家是最大的。

这个玩家最大在哪里?第一是群体最大,我们几亿玩家。第二,我们现在这个行业两百多亿每年的产值是靠玩家一分钱一毛钱积累起来的,所以别看每个付费的玩家每个人付的不多,但是聚沙成塔,这个数字很庞大。

从另一个角度来讲我们玩家的声音是最小的,其实我们每年高峰论坛也好,年会也好,很少有玩家代表来说点什么。因此我想正式提一下,我们下一届应该搞一个玩家高峰论坛。我从1982年开始玩游戏,当然那个时候是单机版,苹果2,不知道这个机器在座的有没有用过,张朝阳可能用过,跟我同一年龄的,其他人都是70后、80后有可能都没见过了,那个时候就开始玩,从此没有歇过。从2000年开始玩网络游戏,网游有了9年。在网游有了以后平均每天的时间不会低于4个小时,这个时间也挺长的了,花的钱也不少。因此我在这里代表几亿玩家,我不能代表他们,我代表我自己好了,我没经过授权,我代表自己作为一个玩家发表几点想法。

我觉得玩游戏首先一定要有一个好的心态,这个很重要。首先我们通过游戏要得到娱乐,这是第一个心态。现在在社会上确实有两种比较对立的观点,第一种游戏是有害的,游戏是让人沉迷的,游戏会把孩子带坏,这种现象不是说没有,任何行业都有两面性,但是这应该说是少部分现象。另外一点,我们游戏是制造快乐行业的,这一点我觉得越来越得到更多人的认同。刚才也有人说游戏行业主要是为年轻人,其实像我们中年人,甚至一些老年人我也见过,因为我经常在游戏里面跟人家交流,也都是游戏玩家,并且非常新的游戏玩家,尤其是年纪大的退休以后没事做,他本来退休以后没事做打游戏是很好的退休生活。所以我觉得从玩家角度来讲,游戏本身是一种能够提供娱乐的东西,我们平时从没有网络游戏出来,没有电脑游戏出来的时候,小时候经常也玩游戏,丢手绢等,游戏是人的天性,不可被分割。我们对游戏的心态应该是这样一个正确的心态,为我们能够制造娱乐,带来娱乐。

第二个,如何不沉迷在游戏里面,因为生活永远是比游戏更重要。实际上我有一段时间,那是在2001年的时候,刚开始接触游戏没多久的时候真的很沉迷游戏,包括晚上熬夜,因为当时也没人管我上班,所以白天也继续游戏,我觉得确实很沉迷。后来对我影响很大,包括家庭生活,身体等各方面的影响。过了这段时间以后,我认识到游戏沉迷下去不对,所以后来我就慢慢地对自己克制,更加理性地玩游戏,我发现游戏带过来的反而变成是一种有利的事情。比方说当时沉迷在游戏里头的时候,可能家庭什么的不顾了,但是你适度游戏了之后,以前晚上经常去外面酒吧,我发现可以不用出去了,在家里玩会儿游戏陪陪家人比较好。适度游戏,把生活中的事情永远放在第一位,这是一个正确的游戏观念,无论是从玩家的角度来讲,我们一直给大家灌输,互相之间交流我们也讲都要适度。

第三点,玩游戏要重在过程,而不是追求一个目标。因为这个目标是没有止境的,比方说练级,使劲地练,当你练到一百级的时候游戏公司一改级变成一百二了,然后等你练到一百二人家游戏公司升级游戏公司又变成一百五了,这是永远无止境的,这就失去了最早玩游戏娱乐的目的,最后变成了追求一个虚拟的目标,而这个目标是永远没有头的目标,把自己搞的很累。我们再退回来讲,如果说继续用一种好的心态去玩,我慢慢用心去体会游戏里的过程,这个过程会给我们带来很多的乐趣。比如在游戏之中我们可以学到很多课本上学不到的中国文化里的一些东西,可以交到很多朋友,这是用心去体会才能体会得到,在游戏的过程中能享受到这种乐趣。

我们做过一个调查,现在很多游戏都是里头自动打怪,自动走路,自动做任务,全自动,刚开始的时候大家可能会觉得这个挺清闲,游戏全部自动了,我最后享受成果就行了,但是时间久了以后突然发现一点味道都没有,因为你没有过程,什么都可以给你,本来虚拟数据的东西,一改出来什么都能得到,那就完全失去乐趣了。所以我们去年做过调查,如果要推出自动打怪,自动寻路你会喜欢吗,结果有70%多的人是坚决抵制,我觉得这是非常理性的游戏心态。如果说游戏什么都是自动,那你不如一下子升级到最高级,大家就没有乐趣了。并且要原理外挂,外挂我当年也是使用者,但是一旦依赖上外挂之后每天跟外挂打交道,最后慢慢成为了一个游戏的奴隶,然后每天半夜挂机,半夜还要起来看一下挂机是不是还在挂,搞的很累,最后完全失去了乐趣。一旦失去乐趣以后,这个游戏就放弃了,因为玩下去没有任何意义。

第四点,实际上我们很多国产的原创游戏里面,有很多中国的传统文化。这个非常丰富。因为五千年积累,不是一句话能讲清楚,在这过程中慢慢体会,这些东西我们在课堂上教科书里面学不到。比方说很多传统书法、古典名著、中药、武术、诗歌、地理、民俗风情,这些东西都可以在我们原创游戏里体现得到,但是你在正儿八经的课本上很难学到。所以通过传统的中国文化的一种游戏,你可以学到很多中国文化底蕴。

最后一点以玩家的心态告诉大家,虚拟消费要量力而行。我们曾经有一段时间大家推行免费游戏,给人感觉游戏是免费的,很高兴很好。但是我们突然发现很多免费游戏并不是免费,有的人甚至每月消费到几万块,每年几十万上百万的消费,当然对于一些非常有钱人,像张朝阳刚才说他钱已经够了的人来说无所谓,对于我们大部分人来说我觉得这是非常不好的一种行为。我一直鼓励,哪怕在我们自己金山的游戏里面,我遇到玩家,我跟玩家讲你冲卡要冲少一点,这是理性消费,我们需要一种长期的玩家支持。我们的收费模式逐渐又回到了早期的收费模式,收费模式的玩家更理性一些。在游戏里面如果跟大家去攀比虚荣心,永远无止境,这跟现实中一样,你再怎么样有钱,也有人比你更有钱。

最后我总结一句话,因为我们在玩游戏,而不是被游戏玩我们,这是最重要的一句话,就是说每个人去玩游戏的时候一定要记住,我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。谢谢大家!



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