池宇峰:希望5年后中国游戏业进全球前三
7月22日,第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心召开。今年高峰论坛的主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。国家新闻出版总署、科学技术部、版权局和广播电影电视总局等国家**机构领导,以及搜狐、盛大网络、完美时空、巨人网络、NCsoft、美国EA及育碧等国内外知名游戏企业的高层出席了本次高峰论坛。17173记者赴高峰论坛现场进行全程报道。 |
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7月22日,完美时空董事长兼首席执行官池宇峰出席了第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛并发表演讲,演讲主题为“中国原创游戏的全球竞争力”。
池宇峰在会上表示曾有调查表明全球游戏竞争力中国排名第六,在美国、日本、韩国、加拿大和英国之后,其中主要原因是因为中国网络游戏的发展,他希望在五年之后中国能够跻身全球游戏综合排名前三位。
谈到全球竞争力,池宇峰介绍了完美时空在海外出口上的一些经验,将其归结为四点:一、人才的培养。没有全球化的人才要实现全球化似乎是不可能的,比如英语人才。二、开发交流。中国网游企业不能固步自封、闭门造车,与不同国家的同行沟通学习,甚至合作。三、文化。中国本土文化在国内市场上有竞争优势,但要打入其他地区市场是一件非常困难的事情。最好的方式是中国文化与当地文化结合。四、谨慎。
池宇峰强调,全球化似乎轰轰烈烈,其实要付出惨重的代价,真正在全球化取得成功的中国企业微乎其微,可谓是凤毛麟角。池宇峰表示完美时空不想做先烈,不想在看到曙光之前死掉,所以企业会非常谨慎而不是盲目踏入海外市场,不断提高自身实力一步一步走下去。
池宇峰最后重复那句话:“希望五年之后中国的游戏,全国的游戏综合竞争力能够冲进全球三甲。谢谢!”
池宇峰:今天可能大家赚了,不仅看到日全食,而且听到很多高瞻远瞩的演讲。不知道什么时候,我们完美时空一发言都和游戏出口有关。今年年初的时候看到一个全球的调查机构的调查报告,说全球的游戏竞争力排名中国排在第六位,前三位是美国、日本、韩国,然后是加拿大、英国,中国排在第六位,其实排在第六位还是因为中国网络游戏的发达,中国在网络游戏方面处在全球领先的位置,希望在五年之后再看到这个调查报告,中国有可能跻身于全球游戏综合排名的前三位,这是整个游戏行业将为之奋斗的一个目标。
谈到游戏出口,完美时空因为侥幸在做很多3D游戏,所以在出口方面做的稍微可以一点。尤其我们在美国去年的时候刚刚运营一款游戏,今年运营三款游戏,而且都达到了不错的效果。
提到游戏出口,我现在想提四个小方面的内容。
第一就是人才的培养。可以说做全球化游戏市场,没有全球化的人才是几乎不可能的。如果所有的游戏公司内的骨干天天面向的全是当地市场,如果不了解其他市场的语言,比如说英语人才少,了解全球不同地域文化背景的人才少的话,那么谈到全球化根本是空谈,首先国际化人才的积累非常重要。所以我们在公司内不尖端地每天都在进行着一些高强度的英语培训,这一段时间以来确实取得了不错的效果。
第二点还是提到交流的问题。全球化不能咱们故步自封,闭门造车,一定要走出去,跟全球的各个同行,不同国家的同行沟通学习,甚至包括合作。只有不断的合作,互相尊重对方的思想,这样我们才能学到很多东西。中国最近这几十年的改革开放之后的发展,可以说比很多西方国家一比年走的还快,就是因为我们不断地走出去,看到别人优秀的东西,然后结合中国非常本土的一些优势综合起来,才能真正地增强我们自身的实力。所以说国际化合作非常重要,不要单独地出去总是单干,单干并不是非常好的方法。
第三提到文化。比如说今天的会议,包括最近的很多会议的题,就是我们要注重本土原创。这个意思是什么呢?当然保护整个市场的绿色环境,保护中国的青少年这是一方面。另外一方面本土的一些文化对本土市场有竞争力。但是当我们走出去的时候,如果你天天只拿中国的文化去打别的地区的市场的话,这是非常难的事情。当然我们可以骄傲地说,我们中国有非常悠久的利用文明,我们应该让全世界来接受我们的文化,可以有这种理想,但真正在操作的时候不可以这样去操作,因为别人不可能轻易地就去接受你的东西。所以说我认为最好的方式中国的一些文化和当地文化的结合,这样的话你才能为当地的市场提供服务。所以说在我们现在设计很多游戏,包括很多3D游戏,我们同时设计除了中国本土文化之外,还要在游戏中融入很多全世界各地比较通用的一些流行文化,这样游戏在对外出口的话能更容易地被其他市场接受,这样也更易于接受我们中国文化的产品。
还有一点,我想强调谨慎。说到全球化,好像轰轰烈烈,好像挺光荣,其实要付出惨重的代价。尤其最近像联想也出现一些问题,在国际上的进程中出现很多管理上的问题。你看整个中国真正在全球化成功的企业微乎其微,非常少。当然像华为之类的主要是出口产品,真正在全球研发角度上,中国真正成功的企业可能凤毛麟角。可以设想如果几十年之后,中国的企业在全球化真正成功之前,中国会死好几代企业。必须通过不断地探索,不断地去尝试,然后中国的企业才能学到很多的经验,这样为未来的企业能够给他们一些借鉴和作用。
完美时空不想做先烈,不想在看到曙光之前死掉,所以我们一定要走的非常的谨慎,不要特别盲目地去做。在不断地锻炼自己的自身能力,培养人才的情况下一步一步走,这是我提的第四点。
最后感谢大会组委会给我发言机会,也确实还是重复那句话,希望五年之后中国的游戏,全国的游戏综合竞争力能够冲进全球三甲。谢谢!
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