中国游戏开发者大会公布第四批演讲人
将于2009年7月24-26日在上海国际会议中心举办的“第二届中国游戏开发者大会”的国内外知名演讲人确认不断,根据演讲稿征集和演讲人邀请的情况,目前CGDC日程已经调整为3天公共议题从最初规划的47个增加至53个,并将以主题演讲,讲座,座谈和案例分析等形式为现场听众提供难得的技术交流机会,组委会先后连续三周公布国内外三十名顶级演讲人,今日进入第四周大会组委会再次宣布了第四批十名国内外知名演讲人名单。
第二届中国游戏开发者大会组委会表示:在议题确定之后,组委会面向全球游戏产业邀请演讲人,并得到了暴雪、EA、育碧、THQ、NCsoft、巨人、盛大、九城、网易、完美、金山,腾讯等国内外公司的大力支持。经过顾问团成员的慎重选择,目前各个议题的演讲人逐步确认中,组委会将在最近一个阶段逐步公布CGDC 2009大会组委会确定的全部国内外演讲人的信息。
目前第二届CGDC大会的听课证的销售工作已经启动,各大游戏公司正在统计参会的技术人员的数量,统一向大会组委会申请听课证,有意愿参与听会的各个游戏公司可以通过CGDC大会的官网完成注册报名,请游戏企业和技术人员千万不要错过这一年一度的技术交流盛会。
各大游戏公司亦可以通过下载报名表完成团体票(10人以上)的购买:听课证报名表下载
大会提前注册优惠期将于6月10日结束,请各大游戏公司和个人有意愿参与听课的技术人士尽快报名以便享受组委会提供的优惠。
CGDC大会演讲人:
Andrew Wilson
副总裁暨FIFA系列执行制作人
EA
主题演讲:经典游戏的网络化以满足新的市场需求
作为一个忠实的铁杆足球迷,Wilson是切尔西的支持者。业余时间,他热爱足球、高尔夫、冲浪及巴西柔术。除了玩《FIFA 08》,Wilson也非常喜欢NDS,爱玩的游戏还包括《Madden NFL Football》、《泰格伍兹职业高尔夫》系列、《Metroid Prime》以及《Castlevania》。
吴弘文
高级ISV工程师
AMD
赞助商专场:是时侯将您的游戏移植到DirectX 11了(DirectX 11概论以及移植的策略)
赞助商专场:DirectX10, 10.1 以及 PerfStudio2 概论
赞助商专场:AMD Tessellation 以及 Crossfire 程序写作技巧
Owen Wu是AMD的ISV集团的高级ISV工程师,致力于支持游戏开发者。他负责协助技术最优化、追踪程序缺陷、培训并向游戏开发者宣讲最新的图像技术。在加入AMD之前,Owen在游戏公司工作,管理和开发PC游戏。
Simon Hayes
CTO
BigWorld Pty Ltd
讲座:大世界网络游戏服务器中的负载均衡技术
殷康
中国区总监
思科总部CTO办公室
讲座:移动互联网时代对游戏产业的影响 殷康在电信通讯和网络界已有19年工作经验, 他专注于电信通讯网的信令技术、系统结构、电信IP多媒体网架构和业务与应用技术架构、移动互联网 、电信网络安全技术、下一代网技术、云计算、IPTV技术、3G技术、组网研究以及IP多媒体的协议分析和设计。
在过去9年中, 他是思科网络公司亚太及中国地区电信营运商下一代网解决方案和商用建网的主要系统架构设计师之一。 他所参与的有关下一代网技术和策略咨询工作的客户包括中国的各大电信运营商、新加坡电信Singtel、香港PCCW, 马来西亚电信TM、 韩国电信KT、 **中华电信CHT、泰国TOT、CAT和DTAC 、越南VNPT 、 菲律宾PLDT和PT Telkom等。
近几年,殷康在国内外发表了数几十篇有关电信转型和下一代网技术及策略方面的文章和论文, 并合著“下一代网络技术”一书。殷康经常应邀担任国内外电信技术专家论坛的演讲嘉宾。 殷康是业界有关电信和网络新技术和新理念理性思维的推动者, 是思科公司有关”网真” 和”新网络-人为本” 中文术语和理念的创立人, 是业界统一通信和网真技术的主要倡导者, 著有”网真的概念、技术和应用”以及”通信进入网真时代”等论文.
Bang Kyung Min
总经理暨执行制作人
EA旗下韩国J2M工作室
讲座:混合型P2P网络架构的开发
作为J2M的总经理暨执行制作人,Min负责带领EA韩国J2M团队,进行全新网游的制作研发。
在加盟EA之前,Min在Nexon担任重要职位,参与负责多个重要项目,包括在《Tactical Commanders》担任客户端工程师、担任《Crazy Arcade》市场经理、负责《Leader QUVE》流量器平台,并负责多个体育游戏。此后,Min作为创始人创建了J2M,兼任CEO一职,并成功研发了《光线飞车》、《TAAN》及《Debut》三款网游大作。
沈黎
CTO
英佩数码
讲座:如何运用先进的光影技术来提升画面吸引力(Lighting, Shadowing, GI)?
沈黎先生有着超过10年的游戏行业从业经验,他1997年自复旦大学毕业以后在UBISOFT上海工作直至2007年1月。他曾在 UBISOFT担任程序部门主管,管理超过100名技术人员,并且在次世代游戏开发中担任首席程序的职务。作为主程序带领开发了分裂细胞1 PS2版, 分裂细胞2明日潘多拉,分裂细胞4双重间谍等AAA游戏。离开UBISOFT后, 沈黎加入Epic Games China并成为EGC的CTO,目前在Epic Games China主导新一代游戏引擎的研发工作。
林 楠
资深图形技术专家
NVIDIA
讲座:如何运用先进的光影技术来提升画面吸引力(Lighting, Shadowing, GI)?
现任NVIDIA资深图形技术专家,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的培训。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾于上海育碧担任资深图形技术工程师一职,参与多款销量逾百万的游戏作品制作,包括《细胞分裂》系列以及《终结战争》等,主要负责图形引擎的评估、构架和编程等多方面工作。林楠于2002年在上海交通大学计算机科学与工程系取得硕士学位,专业方向为计算机图形学,精通基于图像的建模与渲染、全局照明、体渲染、可计算流体动力学等研究领域。
Jim Crowley
总裁兼首席执行官
Turbine
讲座:虚拟世界,在线游戏和社区网络和结合
Jim Crowley 是Turbine 的总裁兼首席执行官。他给Turbine带来了丰富的企业运营经验,并负责公司的战略规划和日常运营。在加入Turbine之前,Jim 在m-Qube公司任职首席运营官三年,期间他将该公司发展成北美最大的移动媒体公司之一。
Jim还在Network Plus 公司任首席运营官八年,Network Plus是美国最大的无线通信和数据提供上市公司之一。Crowley毕业于康涅狄格学院和宾夕法尼亚法学院。
关岱松
艺术研发中心总监
盛大游戏
1999年雕塑专业毕业。曾职于上海宏广动画有限公司,负责2D原画、作品监督以及分镜头设计工作。
03年-08年就职于Gameloft Shanghai,历任3DArtist、Team Leader。05年起任职Art Director,负责次时代游戏平台的项目开发艺术质量管理及艺术类团队组建。
08年6月加入盛大,任职艺术研发中心总监。主要致力于项目开发的艺术质量管理、及游戏艺术领域的战略整合。
黄骁虎
技术保障中心总监
盛大游戏
讲座:虚拟化技术与游戏的结合
复旦大学微电子硕士毕业,在电信网络,服务器和系统管理,以及安全领域有多年经验。
曾在IBM,AT&T,EA多家外企工作,领导过AT&T和EA在中国的技术团队。
08年加入盛大,任职技术保障中心总监,主要致力于游戏的运营技术,运营管理。
第二届中国游戏开发者大会在公布演讲人的同时,为回馈关注和支持第二届中国游戏开发者大会的人士,凡在2009年6月10日前购买CGDC相关听课证的人士将获得10%的折扣优惠。大会提前注册优惠期将于6月10日结束,请各大游戏公司和个人有意愿参与听课的技术人士尽快报名以便享受组委会提供的优惠。
中国游戏开发者大会公布第三批演讲人
中国游戏开发者大会公布第二批演讲人
中国游戏开发者大会公布首批十名演讲人
听课证购买,请联系:
高文爽小姐
电话:010-51659355-11
传真:010-87732633
E-mail: odier_gao@howellexpo. com
彭凡小姐
电话:010-51659355-16
传真:010-87732633
E-mail:stellapeng@howellexpo.com
李思萌先生
电话:010-51659355-31
传真:010-87732633
E-mail: joycalvin@howellexpo.com
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