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EVE开发者博客揭秘虫洞诞生的前世今生

2009-05-19 09:57:42 神评论

就像它的名字,EVE的最新资料片《虫洞》最为关键的更新莫过于虫洞。虫洞是什么呢?60多年前,阿尔伯特 ****首次提出了“虫洞”理论。简单地说,“虫洞”是连接宇宙遥远区域间的时空细管。它可以把平行宇宙和婴儿宇宙连接起来,并提供时间旅行的可能性!

接下来,让我们有请CCP的游戏设计师Whisper将在他的博客中为大家揭秘虫洞诞生的来龙去脉。

EVE中的虫洞,我们可以观察到虫洞导致了附近空间与光线发生了扭曲:


  PIC1EVE中的虫洞 

作者:CCP Whisper 翻译: TH   
   
  “我们不能预知当我们踏上别的星球建立起新的研究站的时候所会出现的那些新势力、强权和发现。那些事情都远远的超过我们现在的想象力,就像火和电远远的超过一条鱼能有的幻想一样。”

—— 亚瑟?C?克拉克(作家/未来学家)

你好我的名字叫维斯帕,在这里我要和大家聊一聊EVE即将出炉的新资料片。我带领的团队叫做“彩虹桥团队”,团队成员中的明星包括了软件部的CCP Bella Bee,游戏设计CCP Greyscale和CCP Abathur,质量控制C****asquade,还有鬼才知道是从哪个坑儿里面爬出来的CCP PrismX,反正他现在是归我管就对了。和这些人还有团队里面的其他成员一起,我们将要为你们带来真正是称得上星际规模的一个新游戏特色。我说所的就是闪亮的——耀眼的——全新的旅行机制:虫洞。

  首先先来说一些背景。有人评价现在的EVE,说她的世界已经人满为患,一点探索宇宙的感觉也没有了。确实,你一进入这个游戏就会得到一张你自己的星图,上面标注了每个星系的位置,怎样去怎样来以及你在那些星系能够遇上些什么东西都一目了然。甚至你还能得到一个自动航行系统,老老实实地把你带你设定的目的地。当然,尽管这些事情都还算得上是让人兴奋,但是在内心深处却始终恋恋不忘的提醒自己并不是第一个到达这片星空的人。现在,宇宙的各个角落都在地图上被精心标注,贸易枢纽尽被占据,旷野全部被勘测,原来的山路栈道都被踩成了四车道高速公路,各种商店百货沿途扎堆,小食摊贩随处可见。

我们要改变这样的状况:通过一些在宇宙间漂移滑动的通道,我们要给你们一些完全没有被标注过的星系去探索。我们要给你们成千的新恒星系,中间有新的NPC,新的探索内容,新的资源。你将有机会去到那些充满巨大希望的陌生领地,当然他们也会给你带来巨大的危险。我们要在宇宙的四方建立一系列的新大陆,在那里勇敢的战士们将竞相逐鹿,资本家将会为了新的希望而冒险。一些人将成为英雄,一些人则只能从自己的克隆舱里面复活,还有一些人将可能永远不再回来。

虫洞是将我们带到这些中国**域的通途,作为宇宙激变的产物它将出现在新伊甸的各个角落,至于是什么样的激变在接下来的几个月时间里我们将向大家慢慢揭示。这些虫洞是相当不稳定的,它们会在已知宇宙的各处随机变换位置,那里没有星门也不会出现空间站,只是一片空寂的星空。正和我所谓的“新恒星系”一样,它们不会把你带到一个副本空间,而是实实在在同EVE宇宙相连的新恒星系。

虫洞只会随机的开启一段时间,在其额定的穿越质量达到后这些虫洞将会坍塌。飞行员在穿越虫洞之前应当详细地考察他们的舰载计算机所提供的信息。尽管在虫洞星系里总是能够找到回家的路,但你可能会花费大量的时间来锁定它们的位置。在那个过程中,你可能还会发现更多的虫洞,把你引导到另外的虫洞星系中,通过这种方式你将体验到一种前所未有的探索方式。
   
  关于到底通过什么办法你才能够发现虫洞,简单地说,我们目前还在对扫描机制进行大整改,让它变得更简单易用。这里有一些新扫描功能的列表:

  ? 允许在同一个坐标格中投放超过一个探针。
  ? 探针扫描范围可以通过在三维星图中进行拖放来进行调整,取消对多种类探针的需求。
  ? 探针可以在恒星系星图中被重新指定位置,通过拖放面板调整后,探针会跃迁到新指定的位置。
  ? 扫描现在将采用三角定位来提高扫描结果的准确性 。
  ? 在事后可以对探针进行回收以进行重复利用。
  ? 舰船视角到三维恒星系图到宇宙星图之间的转换将基本达到即时转换,允许在三者间进行快速转换。

  在游戏中将会要增加两种新的探针类型:探索探针和作战探针。探索探针不能用来定位舰船和无人机,但是他的装配门槛会非常的低,这样就非常的适合用来寻找虫洞和其他空间异常。作战探针则可以侦测到舰船和无人机,但是它的装配需求将会比较高,主要满足那些需要追猎其他飞行员的人士的需求。现在我们还在花时间去平衡这些探针,寻找合理的方式让它们同已有的探针以及发射装置共存。
   
  为什么我们需要飞过这些虫洞去探索新的太空疆域?在虫洞另一端的新恒星系空间里,你将会发现一些新的探索区域,那里守候着一些全新的NPC。这些NPC掉落的装备或者从他们的舰船残骸里打捞出来的物品能够给你提供诸多的材料,这些材料将会用于三级舰船装备逆向工程研发之中。同时,在这些新空间中,也将会存在着有丰富藏量的小行星矿带,等待着有冒险精神工业军团去进行开采。












在众多的虫之中说不定你还可以发现一条连接两块在已知星系中相隔甚远区域的通道,这将会给你一个临时的通道,这个通道将会给你提供一个利润丰厚的短期贸易机会。又或,这条通道可能让你神不知鬼不觉地深入敌后……你所需要考虑的问题,只是到底这些虫洞能够支撑多少质量的舰船穿越。|

虫洞将会随时发生变化。它们会随机地开启和关闭,然后在新伊甸任意一个随即的位置再次开启,这提供给你的是一个永远不能被人完全占有的宇宙空间。尽管可能你能够想办法在虫洞空间里建立一座月球站并且给予维护,但是对它的后勤支援以至燃料补给和防御在变换莫测的虫洞连接状况下确实是一个需要认真考虑的难题。不过话说回来,这中间所得到的回报却是和冒险的程度成正比的。

需要强调的重点是:虫洞空间的主权是不能被宣布的。一部分原因是因为我们对这次为EVE世界增加的将近五成恒星系所作出的规则限制,更主要的是我们想创造一片新的空间,在这些新的空间里,不光光是要冒险,而且要全时段地提供给所有的玩家进行冒险。我们并没有忘记大家对殖民空间的渴望,而将会在今后认真的考察整合这种机制的方式。实际上,我最大的挑战是要阻止PrismX创造上万个多余的星系,他现在已经进入一种“造月天神”的状态了。

Greyscale将会要亲自发表一篇研发日志,探讨虫洞游戏机制的一些细节问题。我相信PrismX将会在讨论他在创造新的恒星系的帖子回帖中狂躁起来,我也鼓励其他的团队成员在回帖中描述一下他们各自的工作,甚至还可以发表新的研发日志,所以大家要多多关注新闻条。最后,我希望你能被这个在新近资料片中将要出现的新机制所吸引,我在给你们看张图片,说不定有一天你能在某个遥远的星系看到这样一个场景。

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