美国发明革命性游戏平台 将重塑产业格局
【17173综合报道 转载请注明出处】
在3月23日至27日于旧金山举行的“游戏开发商大会”上,OnLive公司推出了一种“基于云计算”的游戏系统,该系统承诺用户可以根据自己的需要随时通过互联网访问高端游戏,且没有时间延迟,而且,用户可以在电视机和任何PC上玩游戏,而不需要购买昂贵的设备,该游戏服务可能重塑游戏产业的格局。
家用机平台大受威胁
OnLive的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1m s,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。
因此,玩家不需要购买昂贵的游戏设备,这可能会对任天堂、索尼和微软每年达数十亿美元的市场构成威胁,任天堂的Wii、微软的Xbox和索尼的PS3游戏机的价格都在200至400美元之间。
除了欧美的家用机市场,OnLive还将目光投向了亚洲的网吧市场。OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了 用户升级PC的开销。这对亚洲地区的网吧市场来说极具竞争力,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。
可以玩PC游戏的主机
如果你连一台电脑都没有,OnLive同样可以为你服务。该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。
毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。
七年磨一剑
OnLive游戏系统的开发者斯蒂芬·波尔曼称,OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital.斯蒂芬·波尔曼本人也是大名鼎鼎,他早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

OnLive创始人斯蒂芬·波尔曼(右)
OnLive背后的知名人士还包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;
产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;
商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;
以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。
多家巨头达成合作
Onlive旨在创建一个全球性的游戏社区,用户接口可以让视频游戏玩家观摩数以千计正在运行的游戏,玩家可以在任何一个点加入这些游戏,通过社交网络工具与朋友分享游戏体验,玩家也可以制造“炫耀剪辑”(Brag Clips)——将游戏上的内容进行剪辑,并将这种剪辑同朋友一起分享。
Onlive得到了视频游戏厂商的青睐,目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,待今年年底正式发布时还会有更多加入。
而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。斯蒂芬·波尔曼还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。
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