台游戏商称大陆游戏缺乏创意 欲大举进攻
据巴哈姆特报道,台北电玩展13日举行2009游戏产业CEO高峰论坛,与会中国**游戏厂商认为,中国**生产网游,进军大陆市场的机会已经来临。中国**自制游戏进步速度快,具有创意,研发人员成熟度相对于对岸来得高且稳定,这些都是中国**游戏产业进军大陆市场的优势。
中国**游戏公司智冠科技CEO王俊博、华义国际董事长黄博弘、游戏橘子CEO刘柏园及乐陞科技董事长许金龙等出席了本次论坛,就中国**游戏产业发展现状及出路进行探讨。
王俊博表示,中国大陆是华人最大的游戏市场,2007年中国**游戏市场产值约110亿新台币、中国大陆为128亿人民币,到去年中国**约130至140亿新台币,中国大陆已经成长到200亿人民币。早在多年前,多家中国**游戏厂商曾经进军大陆游戏市场,虽然初期获得成功,但却没有作好稳定基础、比较偏向单兵作战,使得后来面临很大转变,然而中国**从去年开始自制优秀线上游戏产品纷纷出现,而中国大陆线上游戏市场虽然有这么多的游戏、最近却面临少高期待度产品的中空时期,因此这是中国**自制游戏的机会点。
他说,过去中国**游戏厂商对当地市场不了解,对营运的机动性也不如大陆游戏厂商,他相信若是结合好的中国**自制游戏产品加上具有积极度、机动性的营运,将可以在中国大陆游戏市场有一席之地,他相信中国**自制游戏未来三年内将有机会有更多产品在中国大陆市场推出。
刘柏园指出,中国大陆游戏产品目前面临产品同质性太高的挑战,仍有机会开发新的族群,而中国**开发能力已经逐步追上来,加上创意是中国**研发人才的重要武器,而研发人才成熟度相对于对岸高,人员稳定性很高,这对于游戏开发相当重要;因为一款游戏开发必须要两年以上时间,人员不稳定绝对会影响产品的成功机率。另外,欧美市场在过去一年也开始变化,重视线上游戏的发展,中国**游戏业者除了着眼亚洲外,也可以注意欧美市场的机会。
黄博弘表示,不管要前进什么市场,最重要是需要好游戏作品,但中国**研发游戏相对辛苦,因为中国大陆研发人口约3至4万人,韩国约1万5千人,日本约2至3万人,中国**研发人才则不到2千人,看一款世界级游戏需要100至150人花费3至4年时间开发,而中国**光要招募150人可能就要花3年,因此在执行过程上相当辛苦;他希望政府在支持数位内容产业的同时,如果能够呼吁游戏产业是中国**重要产业,或许能加大竹科人投入游戏产业的决心,增大游戏研发能量。
简士轩指出,创投本来就是在寻找未来4、5年甚至10年的机会,中国**游戏研发人才虽少,但中国**有创意,这是大陆所较弱势的地方,除了需要当局帮助吸引更多人才到游戏产业,游戏研发也需要热诚,中国**可以用热诚把游戏产品做得更好,在国外任何市场获得认可。
刘柏园表示,其实韩国政府为培养游戏研发人才,有成立育成中心,结合尖端的研发设备,只要有研发工作室提出的创意获得认可,就可以取得空间、运用设备来开发,而发行商与投资者就会看其研发成果来决定是否代理;他希望政府能够真正说出口支持游戏产业,让大家一起动起来。
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