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分析:《极品飞车OL》在中国的前途和命运

2009-02-05 02:36:29 神评论

【17173独家专稿,未经许可不得转载】

作者简介: 老刀,资深游戏业界人士,拥有多年网络赛车游戏运营经验,在赛车游戏玩家中亦有相当的知名度!
  
  赛车游戏市场广阔
  
  

近期,EA高调宣布《极品飞车OL》将于2009年夏天进入中国,这对于广大赛车游戏爱好者无疑是一个好消息。
  
  众所周知赛车游戏作为众多游戏中的一个重要种类,一直拥有着众多用户,知名一些的游戏公司诸如EA、育碧、世嘉、索尼、任天堂都有着自己品牌的赛车游戏。日本世嘉公司04年就收购了韩国现代数码开发的《CTRacer》(飚车)作为进军中国的一步棋。虽然《飚车》在国内不甚成功,但是由此却掀开了竞速赛车网游在中国的狂飙进程。
  
  EA为什么会做《极品飞车OL》?
  
  

其实早在2006年,我就从EA内部人士获悉EA准备研发《极品飞车OL》,但是当时只是停留在纸面上。
  
  自从《魔兽世界》在全世界大受欢迎以来,作为老对手,EA一直期望自己也有一款游戏能够与之抗衡。所以从05年开始EA就积极做战略转型的调整,旗下知名游戏诸如战锤系列、FIFA系列、NBA系列都有网游作品问世。
  
  而极品飞车系列作为EA赛车游戏的一个招牌,多年以来一直吸引了大量用户,《极品飞车OL》作为《战锤OL》、《NBA Street OL》、《FIFA OL》网游布局之后的一个重要棋子,对于EA来说也是非常重要的。
  
  EA为此所做的布局
  
  

《极品飞车9》以后的3代游戏都不算成功作品,EA开始考虑将《极品飞车OL》提前上马,遭遇金融风暴的EA虽然在08年底对设在加拿大温哥华的工作室进行了大裁员。但是保留了极品系列的开发公司Black Box,同时在08年底EA宣布收购《光线飞车》韩国开发商J2M,也是为《极品飞车OL》做研发准备的一个重要布局。
  
  《极品飞车OL》面临着技术门槛
  
  

首先EA有着十几年的赛车游戏开发经验、同时收购的J2M工作室也是有着竞速网络游戏《跑跑卡丁车》、《光线飞车》的开发经验。
  
  网络游戏风行的今天,赛车游戏作为游戏的一个重要项目,这些年却鲜有重头作品问世。究其原因就是网络竞速游戏一直有着很高的技术门槛!
  
  在网络竞速游戏领域,游戏同步的问题一直是困扰开发人员的一个大问题。与MMORPG游戏不一样,网络竞速游戏特别是真实的赛车游戏,需要在保证画面精致的情况下,服务器要对赛车在高速运动中的每一秒的位置进行确认,所以用户的客户端和服务器之间会有大量数据传输,远远超过普通MMORPG游戏的传输量的5-10倍,这解释了为何有些竞速游戏在网吧玩的人一多就导致掉线频繁的原因。

  J2M在这方面有一些很好的技术解决方案,基本解决了赛车游戏比较头疼的同步问题和PSP网络穿透问题。


















玩家说一说:你觉得极品飞车OL在中国会取得好成绩么>>>>

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