《星尘传说》封测Reload绝密评测
作为2009年初备受瞩目的一款MMORPG,《星尘传说》于2008年12月29日至2009年1月18日进行了20多天的封闭测试。通过在官方论坛的辛苦抢号经历,笔者终于有幸成为测试玩家中的一员,体验到了这个剑与魔法交织而成的世界带来的奇妙游戏感觉。
一。游戏音乐
游戏登陆界面《星尘传说》的整个音乐采用了大量的风笛,间或有点风铃一样的清脆点缀,声音充满了田园风格的悠扬、清新、婉转。游戏从开场音乐到各场景的配乐都十分出色和贴切,这点归功于《星尘传说》的音乐制作团队。在游戏测试期间看到过一篇关于该音乐制作团队的介绍,该团队参与了《蜘蛛侠》、《黑客帝国》等巨作的音乐制作。如此级别的音乐团队做出的音乐确实给人一种史诗大作的感觉。但音乐数量太少,无法听到更多优秀的游戏音乐可以说是一大遗憾。
二。游戏画面
画面是玩家很挑剔的部分,我个人认为《星尘传说》的画面在国产网游作品里堪称一流。在这里给出这么高的评价并不代表《星尘传说》已经拥有了DX10或者TVGAME上的华丽效果。而是基于主流游戏配置下的游戏视觉体验,《星尘传说》做的非常出色。
三。游戏系统
在游戏系统当中,邮件系统、小精灵对生命、魔法值的自动补充、自动寻路无不体现出了游戏设计人性化的一面。生产技能虽然是向《魔兽世界》学习,复刻的还算成功。但是在升级系统方面《星尘传说》并没有给我很多惊喜,如出一辙的刷怪/任务让我感觉到有丝丝枯燥。但是通过在官网论坛和研发人员的沟通,得知目前游戏也只开放了半数的内容和任务系统。于是我也对《星尘传说》在下面几次测试当中的表现产生了浓厚的兴趣。
以上三点是游戏给人印象最深的特点,虽然测试中也暴露出了一些问题。但是瑕不掩瑜,《星尘传说》仍是2009年中值得期待的一款国产网游大作。2009年2月14日,游戏即将三次封闭测试,更多的游戏乐趣大家亲自到游戏中体验吧。
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