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中国网游十年发展历程
2009-01-28 08:09:01
神评论
四、壮大
大浪淘沙。
在市场涤荡和**监管下,中国网游市场日趋规范。03年以来的市场乱象,让**意识到网游业的政策缺失。于是,网游先是被列入863计划,紧接着国家新闻出版总署又确定外挂属于非法行为,为打击外挂提供了法律依据。同时为了缓解社会舆论压力,《健康游戏忠告》也随之出台,开始明确提出“沉迷游戏伤身”的说法,这就是后来防沉迷的序幕。
在这一系列的举措下,网游业的发展逐渐步上正轨。盛大和九城先后于04年在美国上市,这是比当年造富神话更为吸引眼球的举动。于是在2005年,网游业迎来壮大期。抱着奔向纳斯达克的梦想,许多新公司成立了,更多的新产品被推出。这一年投入运营的游戏,已经难以统计。
2005年还发生了三件大事。一是该年4月,《魔兽世界》开始在中国公测,这款后来被认为是最好MMORPG的游戏,开拓了中国网游从业者和玩家的视野,对此后几年中国网游的开发起到了相当深远的影响。
二是史玉柱进军网游业。其首款作品《征途》的营销模式让这篇产品在内测期间就实现盈利,同时也争议不断。之后巨人公司成为业内关注的一个焦点,网游市场的格局也被其搅乱。
三是免费网游开始大行其道。《热血江湖》是这一模式的吃螃蟹者,但真正将其发扬光大的是盛大和巨人。前者旗下所有游戏全部免费,让业界惊叹;后者更是让所有人见识到免费模式隐藏的营销能力是如何巨大。
2005年,中国网游迎来自己的壮年。
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