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中国网游十年发展历程
2009-01-28 08:09:01
神评论
三、乱象
很快,《传奇》同时在线人数突破50万,02年时成为世界上最大规模的网游,陈天桥也随之成为中国首富。在造富神话的光环下,网游进入全面爆发年代。九城、网易,这些后来的游戏巨头们,在这一年暂露头角。新公司大批涌入市场,那一年,有超过20款网游上线运营——这比此前市面上所有游戏加起来还多。
急剧膨胀带来管理的混乱。2003年的网游产业,可以用“乱象”一词来形容。这一年,盛大不仅备受私服困扰,也因为与韩国合作伙伴不和而闹的不可开交。私服和外挂成为两个困扰网络游戏行业发展至今的顽疾。
同时,造富的神话逐渐褪去:坚持了一年的《孔雀王》作为第一家宣布失败正式退出运营的企业而被大家铭记。这一年,非典横行,网络游戏成为主要居家的娱乐方式。 随之而来的问题少年等社会问题,网游的形象开始被妖魔化。
2003年,乱哄哄你方唱罢我登场。
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