本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-01-28/20090128080901386,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
中国网游十年发展历程
2009-01-28 08:09:01
神评论
一、初生
时间在中国的流逝,总要慢那么一拍。
1997年9月,理查特。加里奥特正式发行了他的第一款网游作品《网络创世纪》。一年之后,这款被简称作UO的游戏,才在中国出现,而且还是以私服的形式——时至今日,私服已成网游产业的一大毒瘤,但谁能想到,这个年产值过百亿人民币的行业,最早竟然是以这样一种面目出现的呢?
我们可以想象下,1998年,在中国南方某个城市里,一名能接触到电信机房的UO玩家,偷偷在自己手头的服务器上架设了第一个UO中国服,并在早期简陋的BBS上发出消息,邀请同好一起游戏。他做梦也想不到,自己所做的是一件有着怎样影响的事情。
从此,一个新的世界开始了……

