高峰对话:众巨头一句话点评08中国网游业
【17173现场报道 未经授权请勿转载】
1月15日上午,中国游戏产业高峰对话在青岛府新大厦会议中心举行。新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、腾讯刘炽平、九城陈晓薇、完美时空池宇峰、金山求伯君、智冠王俊博、巨人网络刘伟、盛大李瑜、联众伍国樑出席了高峰对话。
主持人:2008年是怎样的一年,最值得关注的是哪些事情?
腾讯刘炽平:2008年应该是中国游戏行业日趋成熟的一年,增长迅速,态势良好,格局平稳,最深刻印象是汶川大地震时,整个行业无论是社会责任感还是企业间的合作都表现的很好
九城陈晓薇:08年是中国游戏产业进入第10个年头。 用一句话概括:在成长中成熟,在成熟中成长。
完美时空池宇峰:08年显著特征是无大事,稳健发展,是“炼内功”的一年。07年还有很多争论,08年已经不再讨论这个问题,网游作为新生事物已经逐渐被社会接受。
金山求伯君:08年是没有什么负面新闻的一年,浮躁也被抑制。
新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟:2008年最关键的词一是波澜不惊;二是中国创造的概念正深入人心,并在海外形成深入影响。
智冠王俊博:**地区的成长率,在2008年很特别,超过30%(以前4年都在18%)。一个是玩家对两岸的产品的认知和接受度提高;二是大陆有自制产品的成功; 我认为2009年可能产生的问题:如果仍以中国文化为网游产品的最大保障,玩家的新鲜感会不足。希望民族网游能擦出新的火花,真正超过国外的游戏。
巨人网络刘伟:少了黑马,少了江湖纷争。 值得一提的亮点是以完美时空为代表的民族网游出口海外。
盛大李瑜:赞同寇司和其他同行的看法。用三句话概括2008年:一枝独秀不是春,三枝也不是春,百花齐放才是春。08年的大趋势是中型企业和小型企业在行业舞台上有很好的表现,像鸭子划水一样,是表面上的“波澜不惊”。共赢和合作开放是未来的一个发展。
联众伍国樑:08年游戏行业我想提两件大事。一是完美游戏出口带来收入的增长,对行业有很大的启发;二是腾讯推出很多非MMORPG类的游戏取得成功,比如ACT类游戏地下城与勇士、FPS类游戏穿越火线。
智冠王俊博:我补充一下,大家都说池总产品在海外卖得好,那是为什么,会在海外成功,因为是我们代理的(笑)。其实,“贴近市场、贴近玩家”,是完美成功的最大原因。
完美时空池宇峰:完美游戏能出口有很多时候是理想主义的产物,10年前完美就在做3D游戏,开发团队一直保持着比较浪漫的想法,希望自己做的游戏能在全球被接受,在开发的时候,就考虑了国外市场的需要,甚至舍弃了一部分国内市场份额而换取国外的份额。还是像我昨天发言说的,多看看海外,“抱团”出海。(现场报道:禾子、AiaiMao,现场摄图:古月鸿)
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