中国游戏产业年会腾讯总裁刘炽平演讲全文

2009-01-14 15:54:34 神评论

2009年1月14上午,2008年度中国游戏产业年会在青岛隆重开幕。本届年会突出 “自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展”的主题,总结2008年游戏产业的发展经验,分析2009年新经济环境下的机遇与挑战,推进游戏企业自主研发,构建绿色产业环境,促进游戏产业繁荣。本次年会上还公布了《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》及《中国游戏产业原创力量调查报告》。详情请关注17173“2008年度中国游戏产业年会”专题>>>


腾讯总裁 刘炽平

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以下是腾讯总裁刘炽平在2008年度中国游戏产业年会上的演讲全文

非常荣幸可以在这样一年一度的盛会里面,跟大家一起回顾一下过去,展望一下将来。可以说在2008年,刚刚好是腾讯公司创立10周年的纪念。在十年里面,我们其实经历了中国互联网和中国网游界的急速发展,跟同行们一起乘风破浪,在这里有几点是希望可以跟大家分享一下的。

  第一点,我们是非常庆幸和感恩,我们身处于中国互联网和网游里面,可以看到中国互联网在不断地急速发展,同时在**领导非常具有远见的大力支持下,再加上同行们,尤其是行业的先驱者盛大、网易不断开创之下,中国网游在众多游戏公司的推动之下,已经成为全世界最大的一个网游市场,已经超过了韩国。可能去年是超过韩国,大概可能有百分之四五十了。

  在这个驱动之下,我们可以看见整个网游行业,创造了非常大的一个经济价值,我们要是看全球市值,最大的游戏公司来说,前十大里面,其实中国公司已经占有了三个席位。包括有盛大、网易、也有腾讯公司。其实我们成绩不止于此,我们可以看到,现在中国网游行业在资本市场里面还是没有得到最完全的认可。所以整个市盈率偏低,大概只有单位数字的市盈率。如果假以时日,超过20倍的市盈率的话,其实在座很多公司,都可以挤入全球十大的公司,这里创造的价值是非常大的。

  我们可以看到,中国网游行业,本身还是有非常非常多的潜力,是未被挖掘,整个行业持续还是有急速的发展。我们所需要的一方面是产业需要不断地升级,需要在游戏本身的游戏性和它的品类和品质上有不断地追求和创新,刚才很多同行都讲过。另一方面,需要我们整个行业来维护这个行业的产业的持续的增长,这里是包括我们需要有更多的心思放在更健康、绿色的网游,怎么创造更多有价值的网游呢?我们整个同行都有责任去做。

  同时,刚才九城的陈女士说把整个社会的责任感提高,可以看到汶川大地震整个行业出钱出力,我们以后可以出台更多社会责任的工作。还有整个游戏的安全运营,包括反外挂、反盗号,这个做好了,我们整个网游可以有持续的发展。

  第二,腾讯公司在整个行业发展中的近况。腾讯游戏是在2003年起步,刚开始我们推出QQ游戏的休闲棋牌游戏,我们也有相对完整的游戏线,包括QQGAME,还有很多大型的游戏,总在线现在超过800万,为用户提供了一站式的服务,在全球也是非常有竞争力的游戏平台。另外还有格斗类的,还有穿越火线,自己的QQGAME也是,不断推出精品游戏作为我们的目标和重点。

  展望将来,其实我们还是会持续坚持我们两大战略,一个是品牌战略,另外一个是精品战略、品牌战略,我们会不断完善,包括技术、包括用户、包括运营,更重要是为业界其他公司制造的游戏提供很好的平台,让这些团队和公司可以成功。这里我们怀着非常开放的态度和多元化的合作模式,这里包括简单地代理运营,或者更深度的战略合作,或者是平台的接入,或者替公司进行投资。各种各样的合作模式,我们都有探索,而且有相当的成功。这里我们也是非常希望以开放的态度跟业界合作。同时我们精品策略这块,也是通过两条腿走路,一个是自主研发,另外一个是跟业界广大优秀团队合作,让我们可以带更多的优质的网游给用户。

  第三,中国网游行业,现在是站在非常巨大的历史机会窗口,尤其在金融风暴和海啸当中,刚才池总说国际这块有非常多的机会,我非常认同。中国这块游戏公司,绝对有很大的机会可以走出去。这里其实不止是,好像现在我们金山或者完美时空公司进行这种海外的合作,其实已经卓有成效了。我相信在现在的环境之下,我们有更多的资本在世界上布局,包括我们可以看到很多的外国游戏公司,可能市值在金融海啸里都有巨大的下降,最大的公司下降百分之六七十,很多公司也在裁员。相反,中国市场我们的游戏还是相对的稳定,而且在技术上和产业上有很多的积累。

  所以我相信,我们其实有很多的机会走出去,腾讯在韩美这两地,已经有小规模的投资,我们相信在以后还有很多的机会,同时我们相信中国其实绝对有机会成为世界上最大的游戏出口国家。在这里,祝愿大家可以一起努力,为中国的产业进行更多的贡献,谢谢各位!


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