游戏业势头生猛 大型媒体将并购游戏公司
“近期将有大型媒体公司并购游戏公司的事件发生。”1月9日,欧特克公司(AUTODESK)传媒娱乐部高级经理MaryBethHaggerty在北京表示:游戏行业的增长仍然领先于媒体各行业的增长。
“即使过去4个月全球经济低迷,欧特克致力打造的视觉帝国仍让人感到惊艳,全球财富100强的企业都在使用我们的产品。”欧特克全球副总裁、大中华区总裁王春文对记者表示。作为全球二维、三维数字化设计软件的领导者,欧特克更被人们熟知的,是全球三分之二的电影大片都使用其技术。
2008年10月23日,欧特克与Avid达成协议,并购Softimage的所有动画资产,包括XSI、FaceRobot、CrossWalk和CAT.Softimage这家成立已23年的商业3D动画服务软件,曾经被微软和Avid收购过———此番欧特克逆市出手并购其全线三维产品,意在进一步强化其3D领域的视觉领导者地位。
为欧特克贡献23%的销售额的亚太地区正在承担越来越多的责任。王春文表示:“欧特克全线产品,有很大一部分的生命周期管理是在上海研发中心发生的。”
“亚洲网游增长全球最快”
在英国,游戏产业在2003年就已经超越了电影产业,现在根据Verdict研究预测,游戏行业目前已经开始超越音乐行业和视频行业。
“在去年一年的时间里,中国视频游戏行业的增长率达到了60%.”Mary承认:“这是我来到中国的主要原因。”
“2004年3月到2008年3月,全球游戏行业的增长是108%.”获得过3项克里奥大奖的Mary对记者承认:“亚洲网游的增长是全球各地区最快的。”
据介绍,2003年预算最大的游戏是《黑客帝国》,成本高达2000万美金,2008年预算最大的游戏是《侠盗猎车手4》,成本达到1亿美金———5年时间,一款游戏的行业预算成本已经增长了5倍。
投入成本的增加带来的并不都是坏消息。2003年《黑客帝国》首周的销售额大约为5000万美元,而《侠盗猎车手4》的首周销售额却达到了5亿美元。
但是生产成本占游戏收入的比例也正在不断扩大:过去5年里增加了约50%.
“市场的大投入限制了市场可能出现的过度饱和。”Mary说:顶级公司的图像要求越来越高,人们需要图形更为真实逼真。
“这就需要大量的图形外包。”Mary认为在过去的5年里,全球图形制作外包费用数额在不断地增长,这也成为业界趋势。表面看公司选择外包是成本不足,但这可以使公司更灵活地增加或者减少研发人力资源,将公司内部可能缺乏的相关技能,通过外包来更好地开展业务。其全球最大的研发中心就在上海。“有一款游戏已经在上海独立研发出来,我玩了一整天。”Mary对中国研发团队的能力相当赞许。
“中国游戏商热情高涨”
Mary表示,从过去4个月游戏研发公司股价变动情况看,下跌幅度在42%-70%之间,游戏机制造商股价的跌幅在20%-40%期间。与之相比,中国的情况要好得多,甚至有的公司在过去4个月股价还有上涨。
欧特克公司的公关很犹豫到底请人们去看哪一部岁末大片?
因为自1993年以来,全球的顶级大片中,三分之二都使用了欧特克的视觉特效和剪辑技术。从《蜘蛛侠3》到《功夫熊猫》,从《黄金罗盘》、《闪电狗》到《赤壁》———欧特克的3D组件创作工具不断增强。
11月5日到6日,欧特克“创新设计技术峰会”在上海召开,这是欧特克15年来第一次在美国以外的国家召开全球技术峰会。王春文这位前甲骨文高官在会上宣布,将为欧特克全球900万用户打造一个“产业生态系统”。
在王春文的视觉帝国中,他首先瞄准的是游戏市场。在王看来,整个电玩产业目前已经达到16亿美元,估计到2010年会超过30亿美元。王认为,在中国,这个产业将不仅仅去做一些设计,还会有自己的品牌、创意,在更多的游戏、电玩和电影作品中体现。
“去年11月,美国游戏零售的销售额同比增长了11%.”Mary表示:金融危机的时候,娱乐行业往往是不降反升,大家可能更愿意花更多的时间在家里呆着。
“就在上周,我在上海和中国所有的游戏商们会面,他们对3D表现出很高的热情。”Mary认为会有更多的欧特克图像专家来到中国:“这里需求旺盛。”
不过,中国玩家对2D游戏的怀旧与迷恋,使得所有投注在3D游戏的网游商们绞尽脑汁———即使是史玉柱,也难以再次创造《征途》的奇迹,不得不挖掘怀旧版《征途》———这让欧特克的3D王牌的中国出牌机会还有些不爽快。(南方都市报)
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