中国**09年游戏市场将增8.4% 竞争会加剧
港台媒体消息称,据中国**信息产业情报中心(MIC)的数据表示,2009年中国**游戏市场规模有望达到113亿(新台币下同),较去年成长8.4%。因为游戏产业类型众多,消费者开始重视游戏质量,尤其日本、大陆游戏产品可望在2009年爆增。
MIC表示,中国**游戏市场近来已进入缓步稳定成长期。从2006年到2010年,产业年复合成长率为8.77%。2008年时市场规模首度突破百亿,达104亿。预计2009年时,整体市场规模达112.9亿。
有趣的是,原本中国**游戏市场的主流产品为MMORPG,即万人联机角色扮演的游戏产品,但近2年开始,因为市场游戏产业种类众多,研发商及营运商开始推出多元化的产品,而休闲游戏则是受到上班族及女性玩家的喜爱。根据MIC表示,2009年时休闲游戏在整体市场的占比为46%,但到了2010年时可望提升到49%,几乎与万人联机角色扮演游戏的市场规模相当,游戏市场已经很明显有了区隔。
MIC指出,2009年中国**的在线游戏市场仍是战况激烈,不只是本土游戏竞争,海外业者的游戏产品也会大量引进中国**市场。目前中国**的游戏产品的引进仍是以韩国为主,韩国游戏今年仍维持数量众多的竞争优势。
2009年值得注意的动态的是日本及大陆的游戏产品。日本长久以来是电视游戏机(Console)市场霸主,更是**游戏机软件及硬件的重要产出国,但现在计算机平台在线游戏市场,仍持续成长,日本的游戏软件厂商在几年前纷纷将既有知名的游戏大作,移植到计算机这个平台上,并制作成在线游戏产品,而今年度可以见到不少这一类型产品问世的消息。
大陆的游戏公司因为多数已经赴那斯达克上市,2009年也会纷纷将触角伸向海外市场,中国**绝对是他们进军国际的重要滩头堡。至于美国方面,也会有不少大型的国际性作品出现抢市。
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