本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-01-01/20090101125722013,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
17173网游调查 玩家游戏费用来源分析
2009-01-01 12:57:22
神评论
【17173独家 转载请注明出处】
《17173第8届中国网络游戏市场调查报告》显示中国49.1%的用户游戏支出来源为个人收入,通过游戏交易获取的比例排名第二,为21.6%,其次为家庭供给19.2%.
从性别的影响来看,女性用户用个人收入支付游戏花销的比例远高于男性,达到34.3%,家庭供给24.8%列第二,最后才是21.2%,游戏交易。纵观男性用户,29.8%的用户通过家庭供给维持花销,其次是游戏交易23.1%,个人收入支付游戏花费的仅22.9%,排名第三。
从年龄对游戏支出来源的影响来看,19-35岁用户的独立性最高,其中26-30岁用户个人收入供给比例达到70.4%,随着此年龄段的增长和减少,这一区间逐步被家庭供给和游戏交易蚕食,19-25岁用户通过游戏交易支持游戏消费的比例高达26.3%.
从不同学历用户的支出来源看,大学专科和大学本科用户的个人收入供给比例最高,超过了50%,比较明显的是,这部分用户通过游戏交易支持游戏费用的比例也是最低的,仅13%左右。与之相反,高中(中专)区间用户则比较倾向于通过游戏交易获得利益来支持游戏开支,他们通过游戏达到收入平衡,因为这部分用户通过家庭供给玩游戏的比较也是最小的,仅14.2%.
不同就业情况对用户游戏支出来源非常明显,绝大部分的固定职业者由个人收入支付游戏开销,而学生则较多依靠家庭供给,达到50.5%.拥有较多时间的自由职业者则选择游戏交易满足游戏花费,这一比例达到35.7%.
从收入对游戏支出来源的影响来看,1001-2000元区间的用户与其他区间用户差异最显著,有57.0%的用户通过游戏交易获取利益以满足用户游戏支出,因此这部分通过个人收入和家庭供给的比例亦最小,仅25.4%和8.7%.
今日热点
热门测试游戏
- 1拒绝三星五费!棋子狂升999级,腾讯这款自走棋玩得也太野了!
- 2《暗黑破坏神:不朽》发布全新预告CG,推出新职业恶魔术士
- 3号称18+大尺度游戏,女主变身黑道教父,结果起名鸡腿都被判敏感
- 4以后游戏关服必须全额退款!厂商跑路算也违法!
- 5泼粪大战+外挂火车,AI打造印度模拟器走红,4天播放量直冲935万
- 6《冒险岛》台服6月底夏季改版重制双职业 预告《经典版》资讯
- 7魔兽故事:笑死!魔兽正统死神混得有多惨?小弟上位封神,本尊被囚禁
- 8从卖皮肤到抢生态:为什么跨端联动成了游戏圈的“新流量密码”?
- 9国风都市横版回合制游戏《新月同行》今日正式停运,运营时长一年半
- 10沦为路边的LPL赛区,爆发了一场「以下克上」的青春风暴


