新3D社区网游浮出水面 17173独家专访
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近日,17173记者得到消息,深圳出现了一家制作3D网络社区网游的开发公司,据说这家公司已经成立2年多,近日因产品逐渐完善故浮出了水面。这样一家“隐藏”极深的开发公司,历经多届17173全国网络游戏研发调查都没有能够发掘到开发企业会给行业带来一款什么样的游戏呢?而社区,偏偏又是这两年来各网游大佬们提的最多的一个概念,网游社区化和社区网游化,究竟那种思路能够成功,目前整个行业里尚未有一个很成功的范例。网络社区或者说社区游戏究竟应该怎么走,整个行业的人都在摸索着,而如今深圳这家名为“腾域”的公司出现在我们的视野中,难道他们已经有了明确的社区发展思路?带着这个疑问,17173记者专门走访了深圳腾域网络科技有限公司的项目经理罗翔天先生和市场总监许新星先生。
17173:为什么要成立腾域网络科技有限公司?
罗翔天:近年来大陆国产网游开始稳步走强,国家一再提倡发展民族品牌的口号,07年仅国内原创就达到近300款,在繁荣的背后虽然存在泡沫,但网游题材陈旧和设计的不思创新,才是阻碍游戏产业发展的更本原因。休闲游戏3分钟热度,MMOARPG重复枯燥的杀怪过程。本着一个非常简单的理念,休闲游戏RPG化,我们团队的成员聚集在一起开始了《地球公社》的制作。
17173:那么《地球社区》对你们来说,是一款什么样的游戏?
罗翔天:一个社区,应该具备很多的功能,能让很多具有不同需求的人聚集、生活在里面。我们希望《地球公社》就是这样一款产品。让不同的玩家在里面找到对应的需求。另外它还是一款简单的,不需要像那种大型游戏一样砍怪练级的娱乐方式,我们希望玩家能够在《地球公社》中发现原来熟悉的游戏内容,也可以有那么多不同,也能够通过《地球公社》认识更多的朋友,让《地球公社》成为玩家生活中的一个部分。说到具体的内容而言,《地球社区》就是一个休闲游戏的集合体,喜欢棋牌的玩家可以在里面玩棋牌游戏、喜欢音乐的玩家可以在里面玩音乐游戏,喜欢聊天的玩家也可以在世界场景里找人搭讪。总的来说,是一款自由度很高的游戏。
17173:3D社区有那么多失败的先例,腾域网络以什么作为成功的概念?
罗翔天:3D社区的概念性是广域的,任何一个平台都可称之为社区,而在社区中能够发挥运做的却寥寥无几,《地球公社》要做的不光是这么一个社区,而是真正通过社区细分社区的内涵,真正能够做到现实虚拟化的概念。
举例来说:《地球公社》中的一个基础点融入了棋牌游戏的内容,而我们依照3D的概念将棋牌也做到了完全3D化,棋牌在《地球公社》中仅仅只是一个辅助小的娱乐项目,而我们同样能将他更完善的表现出来,其次我们的社区更多的结合了不同年龄段的网民综合性设定了他们的所需,喜欢MMO的网民在《地球公社》中可以找到自己的快感;喜欢棋牌休闲游戏的网民在《地球公社》中可以体验到3D棋牌的新颖;喜欢音乐类休闲网游的网民在《地球公社》中可以感受到自己轻松的娱乐;喜欢挑战追寻任务模式的朋友在《地球公社》中更能找到全方位任务内容的激情;喜欢商业的朋友在《地球公社》中提供了你经营的理念……为了解决以往游戏的黏着度不高而提出的游戏概念和传统的战斗类MMORPG游戏完全不同,将重复单调的砍怪过程换成了经久不衰可以反复品味的各种休闲类游戏,这也是市场战略的又一次转行。
17173: 在《地球公社》产品研发中最艰难的是什么?
罗翔天:在《地球公社》的立项、研发、到最后的收尾工作中,我们一直面临艰难的问题就是如何将休闲游戏MMORPG化的这个过程,不仅在技术架构设计上,而且在策划设计上都经过了反复的修改。特别是如何降低MMO部分对于整个服务器资源的消耗方面,我们的策划和程序人员进行了长时间的交流和激烈的争论,例如:休闲平台要求的巨量人数与3DMMORPG场景容量有限的矛盾,3D大场景中的跑动运行时间过久与一些小游戏短平快的矛盾,等等……最终依据团队的经验和市场的发展观,还是拿出了让大家都能接受的方案执行下来。
17173:作为《地球公社》的最高项目负责人,您会不会觉得有压力,您是怎么看待这个问题的?
罗翔天:如果说没有压力那是不实际的,作为项目的负责人来说,这样一个新类型游戏的开发,肯定会让我感到有压力。但是我们团队核心人员在一起工作的时间已经超过了4年,大家对我的信赖和支持是一步一步建立起来,对于他们开发游戏的热情和制作游戏的技术,我也有充分的信心。在公司同仁的激情和行动的影响下,这些压力只会成为我们努力向前的动力。
17173:我们经常听到一句话“国产网游不缺技术,缺的是策划”您对此是怎么看的?
罗翔天:我觉得这句说到的其实是当前网游缺乏游戏文化沉淀,缺乏中国特性的游戏系统一个现状。我们国家改革开放30年,中国在文化、商业、军事、技术等都有巨大的进步,吸收很多海外经验,加快了民族化发展。但同时在外来文化的冲击下,国内的文化传统受到很大的影响,很多城市已经没有传统节日的气氛。加上人民生活也存在很大压力,每个人都有浮燥的心态,担心生活、为了赚钱、不惜一切代价。对文化和环境的破坏非常巨大,5000年文明古国,我们的根就这样被慢慢的消磨……在这样急功近利的环境下,创造出具有中国特色和文化的游戏,创造出类似《魔兽世界》这样的世界大作确实有很大的困难。我们认识到了这一点,尽力将中国的特色和文化元素加入游戏中,让大家感受到中国文化的魅力。坚持不懈的制作有中国特色的游戏,这是我们腾域人做的事业!我们也希望有更多的企业投入到宣扬民族文化的事业中来,可能有人比我们走得更远,更彻底,希望大家的努力能够改变“国产网游不缺技术,缺的是策划”的现状!
17173:《地球公社》计划何时与玩家见面,市场的运营又将如何计划?
许新星:《地球公社》计划在2009年03月首次聘请6000名专业评测人员进入游戏,这一次的评测进入主要是为我们的程序部、测试部、策划部、美术部四大部门对产品做最后一次的线上肯定,测试期计划在60日内完成并正式进入商业化运营阶段;在市场角度,我们往往都在走传统的模式,《地球公社》的上线更多会结合传统行业的市场理念及互联网业的市场发展做一个综合,做到更精准的投入市场,而并非将自身虚夸;
17173:您对《地球公社》这款产品的预期是如何?
许新星:腾域网络全体人员对《地球公社》的上线都充满了信心。产品定位、游戏场景、美术风格等经过我们精心设计,充分结合了当今市场文化核心,具有很高的民族文化亲合力;
我们拥有强势的研发团队,自主研发的实力,我们具备针对市场需求最快速的产品反应能力,玩家需要什么我们就能第一时间满足玩家需求,这是产品成功的核心竞争力,同时我们的团队具备了极高的专业素质和服务经验,这也是我们产品成功的重要保证。所以我们希望《地球公社》如同它的名字一样,真正在地球上立足,成为中国网游的一面标志,结果如何我们一无所知,就让我们一起拭目以待吧。
17173:眼前流行的游戏很多都是为用户群体量身订做,《地球公社》的市场在哪?
许新星:众多游戏厂商将对于产品的研发仅局限于为某一个年龄段的群体去制作,而《地球公社》的目标则打破了这个概念,在《地球公社》中,任何年龄段,任何一个层面的群体都可以在这里找到他们的归属感,这也就是我们将大量的时间与经历全部投入到开发层面的原因;抓住每一个玩家的心理需求,做到市场的用户分析,在《地球公社》这个平台中更深的给予网民无限的空间。
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