专访红图互动 09年计划推出《梦幻魔兽》
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《真三国》、《真水浒》、《武侠世界》,包括正在研发的《梦幻红楼》、《好客帝国》、《山海经》等游戏,2007年崭露头角的北京红图互动公司以黑马之势出现,却同时推出多款游戏产品引人注目。其实,追溯起红图互动的前身是2001年电视专栏节目《电玩方舟》,在2004年就已成立研发工作室开始游戏前期研发工作,目前,红图互动在大连、上海、成都、深圳和杭州五个城市建立了研发和运营团队。17173记者专访了北京红图互动有限公司总裁纪峥先生了解这家新兴的游戏研发团队。
红图互动总裁纪峥先生
17173:红图互动作为新兴的网游公司,部分网友可能对此略显陌生,请您简单的介绍下红图互动公司。
纪:各位17173的网友,大家好!红图互动成立时间不算长,还是一个新的创业公司,致力于新一代网络图形互动集群社区和大型休闲网络游戏平台的研发、运营,公司目前拥有多款自主开发的网络游戏,现在红图的产品线比较丰富,倡导游戏图形社区概念。从团队的角度来看的话,红图的团队都是在业内活跃了十多年的精英,经验和能力绝对不成问题。
17173:目前红图互动旗下有哪些游戏展开运营,而正在研发的新作又能否透露更多信息?
纪:目前我们有不少产品运营,比如高端的网页游戏《武侠世界flash》还有一款《武侠世界》客户端的3D产品,大型原创的《真三国》、《真水浒》、《英雄好汉》等,预计年底到09年初还有两款大型网页FLASH游戏《梦幻红楼FLASH》和《梦幻魔兽》上线,《梦幻红楼FLASH》是以女性玩家为主体,独辟蹊径力图给女性玩家营造一个温馨的游戏世界;而《梦幻魔兽》则是借鉴了《魔兽世界》的西方世界观以及《梦幻西游》的广受中国玩家喜爱的游戏方式,把他们进行有机融合,相信将给各位玩家带来全新的游戏体验,请大家耐心等待。
17173:一般来讲新兴公司会以一款产品为主打,然后循序渐进慢慢推出新作,而红图互动一口气推出数款游戏,对此,红图互动在游戏产品战略上是如何规划设计的?
纪:红图之所以同时推出数款游戏,正是基于公司强大的研发实力做出的决策,红图不同于其他网游公司的地方就在于此,以自主研发为主 ,这就决定了主动权掌握在我们手里,我们可以根据不同用户的需求,开发出适合不同阶层和不同追求玩家的游戏产品,这样在面对愈来愈同质化的游戏产品竞争和日益个性化的游戏产品的消费需求时,进行市场细分势在必行的,只有分众营销才能更多的掌握主动权。
这些产品在推广策略上是处于相同地位的,我们对每一个产品都很重视,因为每一个产品都代表了不同的游戏玩家层。同时我们在研发过程中,尽量使它们之间产生互动,能带给玩家更多地欢乐。目前我们的每一个产品都会制定出详细的开发进度及时间表,严格按照进度要求来控制产品的开发,既保证了时间上的要求同时也兼顾了产品的质量,保证玩家玩到的是一款丰富多彩的网络游戏。
17173:目前红图互动旗下的游戏都是围绕中国传统文化为题材,那么贵公司在游戏产品线是如何规划的?是否会考虑其他类型的游戏题材和游戏类型呢?比如西方题材。
纪:大家可以看出,目前红图的游戏都是围绕中国传统文化展开的,尽管如此,红图的产品线可以说是十分丰富的,同时也不会出现重复的情况,因为中国是一个文明古国,文化源远流长,可以开发的题材多种多样,例如已经上市运营的《真三国》、《真水浒》《武侠世界》等等,它们表现出了不同的历史时期的画面特点。游戏风格也是各不相同。红图的产品线包括在线角色扮演游戏(MMORPG)、网络图形互动集群社区、大型休闲网络游戏、棋牌网络类、对战游戏类、无线游戏、音乐、动漫、文学等。对于其他类型的游戏题材也是我们一直所关注的,我们会在适时的时候,尝试不同风格的作品,为支持我们的广大玩家带来更好的游戏产品。
我们不会盲目的去急于制作一款完全的西方题材游戏,因为尽管现在东西方文化大融合,但毕竟有一些根深蒂固,比如像审美观、社交习惯这样的东西还是难以轻易改变的。不过我们也正在尝试把东西方文化题材进行结合,我相信这不管对于我们还是对于玩家,都会是一种全新的挑战。
17173:能否介绍一下红图互动的研发团队,整体研发实力如何?
纪:红图目前的6个主要合伙人都是游戏界的资深人士,有着非常丰富的行业经验积累,在这个团队里包括我本人,都有十多年的从业经验。同时我们之间的互补性也很强。分别担任着整体战略部署,营销运营 ,技术和研发的主力军,所以也有很合理的分配。目前好客网在大连、上海、成都、深圳和杭州五个城市都建立了自己的研发和运营团队,分别同时进行不同产品线的研发工作,能在如此短的时间内推出这么多游戏精品,团队的研发实力可想而知。
17173:同时驾驭数款游戏运营和推广,红图互动在团队管理实行哪些措施和方法能够让工作顺利的进行?
纪:一个产品的运营是很不容易的,要进行前期推广,后期不断改进,推出新功能等,服务也是很重要的一个环节。我们同时运营数款游戏是基于我们掌握了产品的核心代码的基础上,产品是我们自己开发的,这就避免了出现问题后运营商和开发商互相沟通不及时,造成产品有很多BUG长时间得不到解决,玩家怨声载道的现象。而我们一旦发现问题,就能够及时跟开发人员沟通,很快改进产品。同时每个产品也都有各自的TEAM和产品经理,各负其责,实行专人负责制,也避免了出现问题互相推卸责任的现象。
17173:您对目前市场上闹得沸沸扬扬的期待网游大作如何看待?红图互动未来是否有计划全力研发一款重点核心产品呢?
纪:前面说过我们会根据不同不同用户的需求,进行合理的市场细分,这也决定了红图不会盲目地在短时间内拿出什么所谓的大作。现在我们的任务是扩大产品线,近期内会有十款游戏推出,包括中国风格的,比如《武侠世界》《真三国》和《梦幻红楼》等等,也有一些吸取了国外文化的作品,比如《梦幻魔兽》和《好客帝国》。我们会加大产品内容的制作、完成、上线、盈利这个周期,另外要通过图形社区这种模式把产品和内容进一步落实,通过玩游戏或者通过现在玩家认可的网游社区这种形式把他们更好的粘在一起,让玩家获得更好的游戏体验。
17173:作为游戏业界资深人士,您对整个中国网游产业有何见解?在游戏圈工作多年,您个人的游戏梦想是什么?
纪:作为一个从事游戏行业多年的骨灰级玩家,我对这个行业十分热爱,我目睹了这个行业从最开始的发展到现如今的百花齐放的局面,目前整个游戏行业可以说是百家争鸣,有代理的、有自主开发的、有的做国产游戏、有的代理国外游戏,但是产品种类可以说严重雷同,有很多重复性,这就给玩家造成了很大的困扰,这就是现今游戏行业的最大弱点-缺少自己的特点。因此我们一直坚持自主研发,就是为了避免我们的产品和其他公司的产品出现同质化。
说到我个人的游戏梦想嘛,呵呵,其实很简单,就是希望大家都能认同好客网的游戏,希望我们的团队能够做出很多优秀的,让玩家真正拍手叫好的国产游戏。
17173:现在已是08年12月,请您对过去的2008年做个简单的总结。同时也请预测一下09年中国网游市场的格局变化,红图互动又将做出哪些调整?
纪:从2008年初企业创立到现在,这是在企业的发展史上是重要的一年, 在这一年里我们不断推出了数款自主研发的网络游戏精品,同时也取得了很好的市场预期,但是我们并不能就此乐观,随着金融危机的到来,IT业的寒冬也已经来临了,09年将是市场形式很严峻的一年,因此我们要在巩固原有产品的基础上,推出更多具有新意的网游精品,不断拓展公司的玩家群体,同时优化公司产品线的组成,把适合玩家的好游戏做大做强,将企业带向更高的境界。 (文/17173古月鸿)
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