《八仙OL》挑战网瘾标准、网游弱智论
多个媒体报道在2008年11月8日,《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
据此来看,吸烟成瘾者、酗酒成瘾者、购物成瘾者、看电视成瘾者、好吃成瘾者……不管从历史还是规模或程度应该都不低于玩游戏者,天下精神病患者何其多哉!
更有甚者:“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”3月22日,《防治青少年网瘾,促进身心健康》科普报告会在郑州科技馆举行,“帮助青少年戒除网瘾第一人”某教授的一席话,让大家更是大跌眼镜。
对于这一系列的奇谈怪论,网络游戏公司一直保持缄默,原因很简单,从始至终,在这类问题上,网游公司都是正宗的弱势群体,不出声就已经被骂的该死,这要是出言反驳,岂不是会被板砖瞬间拍死。可总有第一个吃螃蟹的,卡牌网游《八仙OL》坚信不在沉默中爆发,就会在沉默中灭亡,我们作为当事人之一的网游公司是时候站出来,反驳并不合理的网瘾标准和近乎弱智的网游弱智论。
敢说这样的话,并不是《八仙OL》吃了雄心豹子胆,或者是盲目冲动,而是源于其对自己出品的网络游戏所具有的益智性、娱乐性的充分自信。秉承“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏. 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 合理安排时间,享受健康生活”的原则,12月10日卡牌网游《八仙OL》以真正的绿色、休闲、中国味登场!同类卡牌游戏产品十年前就被国家体委认定为:健智类运动产品。作为一种竞技体育项目予以推广,它就象象棋、围棋一样可以是人们生活中最普遍的娱乐形式,
没有暴力、没有**、没有手肩疲劳磨损、没有枯燥的长时间练级打怪,短到十分钟都可以对战一局,卡牌是一种把RPG类游戏的战斗对抗性元素高度凝练的表现形式,省去游戏的繁文缛节(容易成瘾部分),突出和放大了玩家自由组合各种元素的高策略性。网络的时代诞生了新的网络形式,但其本质丝毫没有改变,网络让我们更便捷的进行这样的娱乐活动。
集换、组卡、对战、竞赛是《八仙Online》的四大特色玩点,数百张中国风格浓郁的写实插画卡牌(内测开放300张卡牌),金、木、水、火、土系的各种生物、神兽、法术元素结合不同的主角技能产生无穷策略变化,随着不断的新的卡牌推出,这将是一场跌宕起伏永无止境的人、神、魔斗法饕餮盛宴。
《八仙OL》运营团队挑战“网络成瘾诊断标准”、某教授的“网游弱智论”, 12月10日中午12:00《八仙OL》开放内测正式开启,请大家共同见证《八仙OL》100%绿色健康网游的娱乐世界!
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