纵横时空主策划:浅谈PVP网游发展之道

2008-11-27 11:28:36 神评论

1、请问最初策划《纵横时空(专区 截图)》这款游戏的世界框架是什么?初衷和目的是一个怎样的思路呢?
  白:
  最初在接手《纵横时空》这款产品时,产品已经形成了基本的风格和构架,即一个以穿越和拯救为主轴的游戏。然而如何让这样的题材能够为玩家所接受,体现出《纵横时空》本身的特色,不退化为市面上其他同质化严重的网游,是当时最棘手的问题。
  根据当时的情况,我们整个策划组进行了比较长时间的讨论,最终将《纵横时空》定位为国内比较少见的以PVP为主体,从技巧性和操作手感激发玩家兴趣。
  从设计初衷上来讲,我们希望填补国内网游在这种游戏类型中的空缺,不与其他同质化网游进行简单的美术资源上的较量,而是走上一条打斗爽快、通过技巧可以在一定程度上弥补游戏内实力差距的道路。

  2、请问你策划《纵横时空》时,是否借鉴了国外诸多知名的PVP网游呢?国产PVP网游的特色又体现在何处呢?
  白:
  显然的,作为国内市场中比较空白的3Dpvp网游,我们肯定会借鉴一些国外相关产品的经验——毕竟产品不是石头里蹦出来的,如果别人已经走过的弯路,我们就需要避免。在这方面,《纵横时空》的策划团队和策划顾问团队都是经过多年各类网游洗礼的,可以从诸多网游中获取灵感。
  国产PVP与国外PVP最大的差别,可能主要在于玩家的心态。因此在设计游戏时,很多是不能照搬的。例如国外很多游戏更注重体验的过程,更注重团队的配合,玩家可能对扮演一个纯粹的辅助职业感到更多的乐趣;而国内的玩家可能更注重结果,对个人实力的追求更高,战胜对手的快感要高于扮演一个角色的兴趣。诸如此类,都需要在国内的PVP网游中进行诠释。

  3、《纵横时空》已经全面正式运营,就目前的运营状况来看,玩家对国产PVP网游的理解如何?
  白:
  从大部分玩家的反馈来看,玩家对PVP类型的网游没有太大的抵触,对于《纵横时空》中一些独到设计也很感兴趣,而且对于后续设计的需求也比较高。特别是一部分经历过国外PVP网游洗礼的玩家,对国产PVP的进步表示了肯定,并且提出了很多很好的建议和意见,这也督促我们更进一步的完善自己的产品。

  4、游戏中加入了诸多首创的游戏系统,这些系统对游戏中玩家展开PVP有怎样的推动作用?
  白:
  游戏中诸如动态领地争夺、装备成长和铭刻、动态PVP任务等都对玩家的PVP行为有着比较良好的推动作用。而我们也根据玩家的反馈,在逐步的调整这些创新的系统,使之更加完善,更好的为玩家的PVP服务。

  5、游戏内目前只推出了罗汉、玄武和祝由三种职业,还有遁甲和天星两个神秘宗派并未推出,能简单说下《纵横时空》在职业设定方面的构想吗?另外对这两个神秘职业做个简介.
  白:
  实际上纵横世界的五大宗派都有着自己的特色,大家现在已经接触到的罗汉、玄武和祝由三个宗派,主要源于一般网游中的三大支柱:仇恨控制、伤害输出、队伍支援;而我们也根据PVP网游的需求,对这三大职业进行了一定的改造,使之更适合PVP的世界,而又有着足够的自身特色。
  至于未开放的两个宗派嘛,都说是神秘宗派,肯定和现有的三个不太一样——有可能连玩法都不一样哦。认真看过游戏背景的玩家应该发现,这两个宗派是因为和其他宗派的冲突才选择了不参与到联合对抗暗魂的斗争中来。那么如何让这两个宗派参与到游戏中呢?这可是就需要玩家的努力。总之,这两个宗派的开放,不是像现在的宗派一样,需要进行一些“特殊”的步骤,这些在以后开放新宗派时都会告诉大家的。

  6、对于游戏的后续开发工作,加强国产PVP网游的特色,《纵横时空》还将推出哪些全新的系统?
  白:
  目前《纵横时空》中,针对PVP的几个系统还在调整优化中,例如动态领地占领等,由于大多是纵横独有的系统,因此还需要玩家提供更多建设性的意见,以此来更好的服务于玩家。
  目前,新的系统已经在制作中,其中就包括了玩家最期待的高级公会、公会领地和PVP竞技场。具体的系统内容,相信玩家很快可以从相关的报道中看到。
  此外,针对一些PVE玩家的需求,我们与十三月唱片合作的秘境副本也已经进入收关阶段,玩家可以在其中领略不同于野外BOSS的特色哦!还可以挑战摇滚教父谢天笑,体验摇滚与战斗的双重震撼。

  7、国内网游正处于快速发展阶段,网游的推出速度更是惊人,《纵横时空》与同类产品竞争优势体现在哪里,如何能够赢得玩家的青睐?
  白:
  在同类竞争这方面,《纵横时空》的优势就在于自身的独特性。前边也说过了,在国内的3D网游领域,敢于向《纵横时空》一样挑战PVP操作性和手感的游戏实际上很少,大多还停留在你砍我一刀,我刺你一剑的简单模式阶段。这对于已经经历过国外大作的玩家,来说,对于那些真正的PK高手来说,是很不屑的。而《纵横时空》中更强调操作性,对控制与反控制要求更高,对组队要求更高,这些方面都还算是走在国产网游的前列吧。

  8、最后请你在谈一谈如何打造出具有国产特色的PVP网游,国产PVP网游该向着什么样的方向去发展呢?
  白:
  具有中国特色的PVP网游,就是要符合中国玩家习惯和感觉的游戏,相同的网游在每个不同的地域都会有不同的效果。
  从这个方面来讲,国内网游的玩家逐渐走向相对成熟,当年和我们一样省吃俭用为了玩游戏的玩家大多已经成为了社会的主力,为游戏赢得了足够的社会认可——这也是这几年网游迅速发展的原因之一。
  针对这样的现状,我认为国产网游的创新还不够,敢于挑战国内空白、挑战国外大作的产品比较少。目前一些比较成功的产品,都是在自身基础牢固的前提下,有一定的创新,无论技术还是设计上的。如果说同质化对于PVE来说是严重问题的话,对于PVP来说就是致命问题。我想这应该是国产PVP网游发展的一个大方向。


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