动作休闲RPG《路尼亚战记》试玩评测(图)
游戏系统:
剧情关卡系统:
关卡有点类似于经典的单机模式,剧情推进式的玩法,打过一个关卡剧情就会推进一步,就像看小说一样。网络游戏的剧情在很大层面上显得单薄贫乏,没有代入感。这个游戏应该对当前的局面有很大的改观,不是强迫式的将内容灌输进玩家的脑海中,以即时动画的形式表现,很有看点。不过,如果一直过不了关,就会对进入下一个关卡造成不小的困扰。
当刚进入关卡的时候,就有动画出现,第一次在网络游戏中能感受这样形式的游戏玩法。而且在之后每一章节都有动画出现并不是说就是像开场动画一样,只是走走过场罢了。其真实的代入感不仅仅是即时动画的出现,在关卡游戏中还有触发式的剧情内容。在触发了剧情之后,接下来就是边玩游戏边看电影了,几个人物轮流出场开始讲解为什么这个关卡会有这样的怪物,为什么会发生这样的事情等等,完全不用去看那些一长串的任务文字就可以知道任务的内容涉及到什么方面,在这个剧情中属于什么。
操作系统:
路尼亚的操作可以使用键盘+鼠标和手柄+鼠标进行操作进行,在操作的部分有着很大的特色,有着完善的连招系统,利用按键更换,时间间隔,技能辅助等组合玩法极其多变。
有华丽型,实用型,配合型,等多种的技能施展技巧,特别是在对战中,此类技巧的施展,不亚于一些专有的格斗游戏,加上游戏有跑位的概念,更加增强了游戏对战中的不可预知的因素,而且游戏网络环境较好,这对动作游戏极其重要。
技能系统:
游戏的技能系统中,一部分技能会配合相应的施展动作,方向性,腾空高度,攻击力,攻击点,攻击范围,施展时间,施展间隔,是否会被打断,消耗道具,消耗MP以外还需要消耗HP等多种设定,使得技能极组合为丰富。还有不同类型的键盘组合供玩家利用,动作流畅,节奏明快。
游戏的技能包括埋设累【埋设地雷】,击退类,控制类,浮空类,中毒类,辅助类,状态类,牺牲类等多种技能类型,可以说是国内游戏中组合最丰富的。游戏的招式众多,相比招式的华丽,玩家更容易感觉到的是光影效果的绚丽,带来感官上的刺激。
装备系统:
装备分为普通和商城、称号三种,装备包括头、脚、手套、衣服、裤子、耳环等等,还有一些装备可以通过完成特定的任务获得一些拉风的装备。游戏中在不同的NPC接到任务,然后完成,各人物职业均可以获得一些比较罕见的带特定属性的职业套装。要想让装备获得一些耀眼的光芒或者带一些炫丽的光泽,在广场中的NPC身上通过强化、光强化等不同的炼化方式打造装备,需要购买一些原材料,但炼化并不是100%的成功,这有点看RP,有时候炼化会失败。商场和称号的装备需要通过商城买道具和完成一些特殊任务才有获得。
任务系统:
基本上任务系统给予奖励远远大于自己刷怪掉装备来的快并且属性好,这或许是游戏的引导吧,让玩家不要拼命的刷怪,而无暇顾及游戏其他方面的东西。在每一个关卡中,有个类似篝火营地的地方,都有NPC,有任务让玩家可接,过关完成之后,就会返回原来的地方,交任务,然后继续一下个关卡,这样的设计让玩家有明确的目的,而不会任务众多无法抉择。任务方式多样化,收集任务、护送任务、这几乎都和剧情绑定在一起。
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