网游从业者的自白 耗资X万,历时X年的背后

2008-10-18 11:11:28 神评论

“游戏开发,年薪15万!”这只是一个美丽的肥皂泡罢了
----写在前面的话

入行5年了,可我并不习惯把自己称为“网游从业者”,因为我从来就没有认为自己是在做网游。。。

一,疯狂的年代

我进入大学的时候,正逢中国互联网泡沫破灭的年代,那个时候,没有人能看见IT产业的未来,一个又一个“互联网奇迹”在亚洲金融风暴中化成了泡沫,我的同学几乎都避着与IT相关的专业,可是我却没有,我坚定的选择了“计算机科学与技术”,因为那时的我,有个梦想,梦想以后能够成为一名游戏开发师,进入黑岛,进入EA,进入牛蛙,这些名字是我从“藏经阁”上看来的,也正是怀揣着这种梦想,我进入了计算机学科枯燥的学习中。

或许是够幸运,当我拿到毕业文凭的时候,一个名叫陈天桥的人,改变了中国互联网的命运,“盛大”的一夜暴富,让很多网络人看到了中国互联网的第二春----网络游戏产业。就在这样一个“欣欣向荣”的环境中,大学成绩并不优秀的我顺利的进入了一家游戏公司 。

这是一个疯狂的年代,陈天桥在纳斯达克的一笑,并不比当年张朝阳的振臂一声来的弱,许多公司纷纷跟进,不管是在“第一次互联网奇迹”中大红大紫的网易,还是之前闷声不响的第九城市,又或者是“外来的和尚”游戏橘子,艾尼克斯,都纷纷开始跟进,而政府“大力扶持民族游戏产业”的政策,更是如同一阵兴奋剂,让整个行业处在一种亢奋的状态中。

二,看似美好的空中花园

稍微了解游戏产业的人都知道,游戏产业就如同其他产业一样,有一根完整的产业链,在这根链条里,最最关键,也是最最重要的,就是游戏引擎的开发,它不仅关系到游戏的整体效果,更关系到整个网络游戏的后期运作与开发,网游不比单机,一次开发完成后可以慢慢的修改BUG,甚至可以把整个游戏推到重来,只需要打上“某某2代”的标签就可以了。一个网络游戏,如果引擎不行,那就直接宣告了这款游戏的死亡,所以游戏引擎就如同网络游戏的心脏,计算机里的CPU那样重要,而这方面,正是中国的网络游戏产业最为匮乏的。

我大学毕业后去的公司,是一家小规模的企业,来头弄得很大,号称是**某集团独资,与游戏橘子合作,为游戏橘子提供专业的游戏开发服务,可是等我工作了一阵才发现,这家所谓的“台资企业”不过是一个虚张声势的幌子而已,总共一百名员工,真正懂程序开发的不到10人!这样的企业,大家不用想就可以知道,根本不可能开发复杂的游戏引擎,而我们的工作,就是从韩国进口一个已经过时的游戏引擎,然后用“中国元素”润色一下,就打着“原创游戏”的旗子,交到了代理公司。

因为游戏产业火爆,所以那些粗制滥造的游戏根本不用担心卖不出去,而且更可笑的是,公司为了最大化利润,一个游戏引擎,可以做四,五套游戏,一会是“东方新魔幻”,过一段又成了“水墨武侠巨制”,而且一个游戏的制作周期,绝对不超过3个月,这倒是累坏了公司里那些搞美工的MM们,熬夜是家常便饭。

当然这么做,并不能为公司带来很大的利润,因为韩国人不是傻子,中国的代理公司更不是傻子,于是,韩国那边的引擎版权费用日益高涨,而这边的代理商却是变着法子的压分成,我们这样的制作公司,夹在中间----里外不是人,不过这个时候是我们最为安逸的时候,虽然价格压得厉害,但是不怕游戏卖不掉 。

就这样,在一片“游戏产业年均增长幅度超过30%”的叫好声中,我们迎来了05年。

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