2008东京电玩展中国参展网游大盘点
【17173独家专稿,未经授权请勿转载】文:小旭音乐
在日本千叶市幕张展览馆举办的2008东京电玩展(专题)(简称TGS)刚刚落下了帷幕,从10月9日到10月12日的这四天时间里,围绕着“一起来吧,游戏时 间到了”的展会主题,来自世界各地的两百多家游戏厂商与近二十万展会观众参与了这次游戏盛会。东京电玩展(专题)始办于1996年,是目 前规模最大的世界级游戏展会之一,TGS以各类游戏机游戏、电脑单机游戏为主,不过随着网络游戏市场的发展壮大,本届TGS还特意 新设了网络游戏专用展区。但总的来说,参展2008 TGS的网络游戏作品数量并不多,几家中国网游厂商展出的产品占了很大比例,下面就让我们来略谈一下本次的东京电玩展与中国网 游。
数量众多 - 参展TGS的中国网游集体亮相
这次参加2008东京电玩展的中国网游包括了目标软件旗下《天骄(专区)3(专题 截图)》、《MKZ(专题 截图)》、《龙腾世界(专题 截图)》,游戏蜗牛(蜗牛游戏区)旗下《舞街区(专区)》、《航海世纪(资料 下载 注册)》,雷爵科技《万王之王(专区 搜狗 天骄说吧)3》,上海腾仁《功夫世界(专区 截图 官博)》、《龙》、《疯狂派对(专区 官博)》,因思锐游戏公司《元气OL》、《神剑OL》,唯晶科技《天关战纪(专区)》、《战斗足球》,亿泰利多媒体《魔影》、《旺来麻将OL》等一批国产作品,成为了东京电玩展 上网络游戏部分的主力军。这些作品涵盖了中华武侠风格、日式可爱风格、欧洲史诗风格、休闲运动风格等多种类型的网游,其题材 种类还比较多元化。参加本次TGS展会的中国游戏公司和网游产品其原创性都比较强,这表明了中国网游研发力量在不断地壮大,中 国的网游市场也发展得越来越成熟。
走出去 ― TGS与中国网游海外拓展的战略
对于很多游戏厂商来说,在E3日渐没落之后,TGS这一老牌游戏展会的地位显得更为重要,因此今年的展会规模为历届最高, 几乎所有国外的重量级游戏厂商都携旗下大作、新作参与了进来。与E3展、莱比锡游戏展相比,中国网游参展东京电玩展的成本相对 要低一些,同时也能达到不错的宣传效果。
参加TGS对于中国网游的“走出去”战略有很好的促进和推动作用。一方面,通过在展会上介绍、展示原 创的网络游戏产品,可以提高民族游戏品牌的知名度,吸引世界各国游戏企业和游戏投资者的目光。国内网游市场的竞争日益激烈, 而日本虽是一个游戏大国,但其网游市场还有待开拓,中国网游对日本的出口目前也仅仅只有《完美世界(专区 下载)》、《武林外传(专区 官博)》这几款产品,其市场发展潜力也可深入挖掘。中国网游企业参展TGS有助于更直接更快捷地寻求 到合作方,从而推动国产网络游戏向海外的出口,并快速地在当地网游市场占据份额优势。
另一方面,随着游戏产业的多元化发展,网络游戏与其他游戏平台的融合也成为了一种趋势,如本次东京电玩展上,光荣公 司就宣布将在PS3上推出《大航海时代(专区 官博)OL(专区)》,相信以后类似这样的融合会越来越多。与国际游戏名企合作,把游戏机等其他平台与网络游戏 结合起来,让非网游玩家也成为网络游戏的潜在用户,这也是对国内网游产业未来发展新的探索。同时,在东京电玩展上有很多国际 游戏领先技术与最新游戏硬件展示给观众,有利于中国网游把握世界脉搏,与世界接轨,促进交流合作。而对于东京电玩展来说,网 络游戏版块的设置与多款中国网游的参展也让这个拥有十几年历史的专业游戏展会更为全面和完善,并保持与时俱进的新鲜活力。
关于东京电玩展的新闻
- (2024-09-30) 《死亡搁浅2》TGS展示新功能、角色 小岛秀夫承诺“更为疯狂”的游戏体验
- (2024-09-22) 情况有变?《幻兽帕鲁》PS5版已从东京电玩展参展阵容中移除
- (2023-09-25) 韩媒:中国游戏厂商在东京电玩展中的存在感增强
- (2023-09-22) 动作RPG《BREAKERS》实机试玩!玩家吐槽:太像《原神》了
- (2023-09-21) 网易武侠开放世界《燕云十六声》18分钟英文版实机演示