本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2008-10-17/20081017095709454.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
日本最大网游公司:韩国游戏将被中国超越
2008-10-17 09:57:09
神评论
据国外媒体报道,日本最大网络游戏公司GameOn社长李相烨出席东京电玩展时表示,虽然目前韩国网络游戏的水平较高,可是在技术支援和产品企划能力上已经被中国公司超越了,按照这个趋势发展下去,韩国游戏在日本市场上很可能被中国和**超过。
“韩国游戏在日本网络游戏市场的占有率高达70%,要想继续掌握主动权必须首先制定商业规则。”李相烨表示。
作为统率日本最大网络游戏公司GameOn的领导者,在东京证交所上市的企业中首位韩国人代表理事,GameOn社长李相烨不惜向韩国网络游戏公司提出逆耳的忠告。
拥有点石成金本领的他使《红宝石》和《SUN》等网络游戏在日本的人气高于在韩国的。他批评道:“相当多的韩国网络游戏公司不能向发行商客观说明自己开发的游戏价值,只是要求抽象的金额。”他警告说:“虽然目前韩国网络游戏的水平较高,可是在技术支援和产品企划能力上已经被中国公司超越了”,“按照这个趋势发展下去,韩国游戏在日本市场上很可能被中国和**超过。”
李社长说道:“去年日本网络游戏市场虽然只有1000亿日元(约1兆4000亿韩元)左右收益,但是年平均增长率达20%”,“尤其是人均购买量超过韩国的4倍,因此受益性非常好。”GameOn去年的销售额达68亿日元(营业利润率为20%)
东京电玩展是世界三大游戏展览会之一。10月10日在东京幕张Messe游戏展览现场,GameOn社长李相烨(音)率领日本最大的网络游戏公司GameOn和世界最大的手机游戏公司GameLoft首席执行官米歇尔•吉尔莫会晤。
相关新闻:
【来源:】
关于网游的新闻
- (2025-12-11) 12月14日东方教主重出江湖!日出东方,唯我不败!
- (2025-12-11) 新一代经典剑侠!《剑侠世界4:无限》唤醒老玩家青春回忆
- (2025-12-10) “小组对抗”模式流程及玩法详解
- (2025-12-09) 《铃兰计划》游戏玩法及特色介绍
- (2025-12-08) 2025年12月26日,首测开启,欢迎组队!



