研发与运营并重 梦工厂携三款新作入市

2008-10-13 11:38:15 神评论
     10月初,成都梦工厂网络有限公司首次对外公布三款新作即将公测的消息,其中两款MMORPG类大型网游(《新侠义道》、《圣斗士OL》,一款网络围棋平台(《棋魂》)。蛰伏两年之后,位于西南研发重镇的全能型网络游戏公司梦工厂再次发力。

     有人说在中国能够研发游戏的厂商却确乏运营实力,有运营实力的厂商往往欠研发实力,这是一句很中肯的评价。除了盛大、网易、完美等一线巨型厂商,很难有其他公司能够坚守两块游戏阵地,就是这些一线厂商也不可能做到全部产品线自主研发、自主运营,他们同样以许多代理产品充实起自己的产品线并试图搭建属于自己的固有玩家平台,他们对用户资源的整合耗费了大量的人力、物力。这足以证明要想在游戏产业中,研发与运营双丰收是多么困难的一件事情,更多的中小型企业选择研发一款产品并向有实力的运营商兜售,只要有合适的价码,他们就会急于出售并将团队再次投入到下一个新产品的研发,当然也有不少的研发型企业陷入了被收购的境地,是意志不坚还是生存乏力,现在都无法评说。

     梦工厂运营之道
     成都梦工厂网络有限公司裘新,2002年起开始自主创业,一款武侠题材类网游《侠义道》隔年面市,裘新没有让自己亲自创业之后,研发的产品被人收购或者从此湮没于市场,他找到属于中小型企业发展的良策——联合运营。《侠义道》系列产品《侠义道》、《侠义道II》在陆续登陆新浪、联众、中游、腾讯、17173、浩方、边锋等国内大的游戏平台之后实现公司初期的资本积累和盈收,梦工厂坐上目前国内平台联合运营头把交椅。他们的平台合作范围更加广泛和深入互联网的多个领域。比如:以下载为核心的迅雷平台也相继合作,以社区、视频、地方网站、网吧联盟等网站的联合运营也将于10月底11 月上线。梦工厂已经完成了资源积累,2008年下半年,梦工厂的三款新品《新侠义道》、《圣斗士》、《棋魂》也即将上线推出。二线游戏厂商的强势入市,2008年网**业将有产生怎样的变化呢?

     梦工2008年底三款新品齐上线
     如何界定一家游戏公司是否具有准一线游戏厂商的素质呢?数字化的解释可以很清楚说明问题,梦工厂2007营收突破性的达到1.2亿、2008年Q2结束后已经完成近1亿的营收并且顺利进入了厂商财报的前15名排名,梦工厂今日的成绩已经让人刮目相看。

     单看数字,或许还是一种比较片面的评断方式,梦工厂已经拥有了自己丰富的产品线,梦工厂目前正式上线的游戏《侠义道》、《侠义道II》运营势力强劲,良好,下半年即将推出三款新作《新侠义道》、《圣斗士OL》、《棋魂》。

   《新侠义道》是梦工厂2008年的重头新品,该作给玩家描述出一个宏大的武侠江湖背景,它巧妙的运用了中医药学中的经脉系统,对人物属性成长做了富有创意的解释,玩家可以充分体会到武侠小说中侠客高人通经过脉、锤炼武功的艰辛与乐趣,分支甚广的武功系统更是让玩家看到一个梦想中的武林江湖。

     《圣斗士OL》汲取了中西方文化的精髓,让他们在宏大的世界观之中激烈碰撞,玩家甚至可以身负大天使的双翼与极富东方色彩的阎王小鬼战斗。星魂和黄金圣衣系统更是集中体现了西方星象文明的要素,更是让整款游戏显得瑰丽优雅,这是网游取材的一次大胆尝试、是对中西文明的一次考量,也是梦工厂人对自己一次超越。

     《棋魂》,这是一款大型网络围棋平台,梦工厂的《棋魂》填补了作为国产网络围棋平台在网络围棋市场的空缺,梦工厂做平台的意图非常明显,网络围棋拥有自己独特的用户群体,争取这部分网民资源无疑是一次非常有创意的市场培养,培养市场、培养用户正是一线打大商所长期追求的目标之一。

     梦工厂的梦想
     经历了艰辛的创业阶段,走过了市场运营的摸索阶段。如今,梦工厂依托坚强研发实力为后盾,丰富的产品运营经验,赢得了业界和用户的认可,我们相信梦工厂有足够的实力和信心在网游市场上再创佳绩,以梦工厂为首的游戏厂商兼顾研发与运营两大产品命脉,他们正以坚实的脚步迈向2008年下半年的中国网络游戏市场。

















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