[话题] 国外网游大作水土不服如何治?

2008-09-26 09:24:28 神评论

17173 新闻导语

即便如《魔剑》这样的游戏在经历数家运营商复活之后仍难找回当初的辉煌,这些水土不服的国外大作究竟该怎么治呢?

如果你曾尝试过国外的网游大作,但后来放弃了,主要原因是?(可选3项)
游戏本身缺陷较多
游戏后续开发太慢,更新少
游戏不合自己的习惯
对游戏内涵或文化缺少共鸣和认同
游戏运营不善关闭了
其他
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与其他倒下的国外大作相比,幸运的《卓越之剑》拥有了重新本地化开发的机会。你觉得这款游戏,哪些方面最需要修改才能赢得国内玩家的喜欢?
内涵:原版内涵过深,丰富性无法体现
交互性:原版交互性差,更像个单机游戏
系统:原版有较多缺陷,需要完善和调整
人设:原版人设服饰较欧化,风格独特
其他
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【17173专稿,未经授权请勿转载】

说起《魔剑》、《无尽的任务(专区)》等国外网游大作,除了怀念它们所带来的乐趣以外玩家更多的是惋惜,一款大获好评的游戏在国内偏偏落得个停服关门的结果。虽然有时可以将网游大作的失败归咎于运营不利,然而,即便如《魔剑》这样的游戏在经历数家运营商复活之后仍难找回当初的辉煌,可见国外网游的确有着一些不适应中国玩家的硬伤,那么,这些水土不服的国外大作究竟该怎么治呢?

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《无尽的任务》系列

在17173去年的话题“你最希望哪款停运网游被复活?”中,很多玩家表达了喜爱的网游能够复活的希望,比如《千年》、《破碎银河系》、《星际OL(专区 截图)》等等游戏。如果这些游戏不做任何修改仍保留原始版本和运营模式,即便真的有运营商愿意让它们再度复活,恐怕也无法摆脱“水土不服”的结局,或许只有把这些国外网游的硬伤治好才能真正赢得中国玩家的喜欢。

《无尽的任务》(简称EQ)是最早进入中国的欧美网游大作之一,不少人将其失败归结于文化差异,但真正让EQ在水土不服的恐怕要归结于它过于超前的设计:作为一款纯3D游戏当时国内没多少网吧能流畅运行的,而3D第一人称的视角又让人很难习惯,整个游戏世界很庞大就更容易让人晕头转向,操作也非常复**种不适应使得中国玩家难以接受。

《魔剑》最大的特点是有很高的自由度,而过于自由的游戏特性也让BUG随处可见。《星际OL》的月卡收费,后期机器人的加入又导致游戏平衡性被破坏。假如这些游戏的问题当时能够得到运营商和开发商及时的解决,多倾听中国玩家的声音和意见,并做出适合中国玩家的本土化修改或许就不会落得停运的结果。


《卓越之剑GE(资料 专题 截图)

第九城(九城游戏区)市坚持精品战略代理的韩国网游《卓越之剑GE》作为一款探索型的游戏在韩国、北美等地区收到好评,而在中国也难免受到网游大作“叫好不叫座”光环的影响。一个人可以操作3个不同职业角色的MCC系统也让不少中国玩家难以很快适应,因此在运营一周年之际九城向玩家收集意见针对游戏不足进行修改。

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网络游戏究竟是设计师手中的艺术品,还是适应玩家的商品?玩家的意见越来越受到尊重,或许把网游定位为艺术性的商品更加合适。韩国的《AION(专区 截图)》、欧美的《战锤(专题 截图)OL》和国产的《剑侠情缘(专区)3》等网游大作都将面临玩家的检验。对于玩家和运营商来说,国外网游大作水土不服并不可怕,只要开发商愿意做本土化修改,打破大作“叫好不叫座”的怪圈治好“水土不服”的病并不难。 (文/古月鸿)

  细数七款水土不服国外网游大作的缺陷

《激战(专区)》(又名:公会战争)

此游戏是暴雪离职人员重新组建的公司制作的网络游戏,可以说是暗黑2战网的网游升级版,加上美工是中国公司代工的,所以里面的人物模型和场景非常漂亮。游戏概念来自于暗黑2和WOW,加入了兼职系统。可玩性,研究性和GVG性很强。但此游戏倒闭也是有原因的(不仅仅是大陆,在中国**、香港,韩国及亚洲的代理全部关闭了此游戏)。为什么这么好的游戏会倒闭呢?

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