韩国创意博览会 中国动漫企业集体赴展
9月7日,2008第三届韩国国际文化创意产业博览会在有韩国“艺乡”之称的光州闭幕,在这个韩国文化创意产业界最重要的博览会上,今年出现了不少中国动漫企业的身影。深圳的多家企业纷纷表示不虚此行,部分产品的输出合作已与海外客商达成初步意向。近年来,韩国已经成为了继美国、日本之后的第三大动漫强国,虽然中国动漫行业整体水平与发达国家还存在相当大的差距,但中国企业仍然能从韩国动漫市场找到商机。
深圳怡景动漫****了园区所属的13家参展企业赶赴韩国参会,基地工作人员李小姐介绍,中润网络和博仲公司此次都有出色表现。上海格锐数码无疑是本次赴韩中国动漫企业的最大赢家,虽是第一次参加光州的文博会,但他们共带去了最新的近十款手机游戏产品,引起了韩国运营商、合作伙伴的极大兴趣。格锐数码市场部负责人刘惠姝说,“通过本次文博会,我们不仅深入了解了韩国市场的行业特性及发展前景,同时还与韩国本土规模较大的3家数字内容贸易商、以及2家手机游戏厂商达成了一定的合作意向,其中包括韩国windysoft公司”。
3年前格锐数码凭借着专门针对韩国市场所开发的第一款产品《幻魔录》顺利进驻韩国。韩国的手机游戏市场可以粗略分为几个阶段,第一阶段用户对手机游戏的渴望程度比较高,只要是游戏用户都会去下载;随后,大部分的用户都会看重品牌;第三阶段,用户会认识到不是好的品牌就有好的游戏,会去真正选择一款好品质的游戏,韩国也会在当地推出很多基于互联网的手机游戏网站,里面包含了游戏评测、游戏介绍、游戏试玩等等,很多用户就会根据互联网上的一些评价或者反馈来选择游戏;现在发展到了第四阶段,手机游戏就会逐步向网络游戏去过渡。
据刘惠姝介绍,从游戏的品质上来讲,国内一流产品同国外优秀的产品是没有太大差异的。根据其市场的格锐产品主要是针对于韩国需求专门策划研发的。本次参展光州文博会的其中一款手机游戏《三国吕布传》,是格锐经过了近一年时间精心为韩国市场研发的。该游戏无论是游戏的情节策划、程序设计,还是画面精细度、玩家体验度,在目前的韩国市场均属于非常好的游戏之一。
她同时表示,根据企业在韩国市场运营3年多的经验来看,内容较丰富,画面品质较高的角色扮演类游戏,比较受到玩家青睐。
近几年,韩国已经成为了继美国、日本之后的第三大动漫强国,2006年韩国动漫产业的规模达到6亿美元,去年达到7.6亿美元,到今年可能突破9亿美元。中国动漫企业赴韩国参展,在推出企业原创作品的同时也能近距离地观察、了解国外动漫市场,为进一步与国外动漫企业交流与合作打下良好基础。
商报记者 李瀛
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